格伦·斯科菲尔德在最近接受 DanAllenGaming 采访时透露,他试图与最初的开发团队一起复兴《死亡空间》系列。 然而,EA 拒绝了该提议,理由是当前行业的优先事项和复杂性。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》概念的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》以许多悬而未决的问题结束,特别是关于艾萨克·克拉克的命运,为继续叙述留下了充足的空间。 离开 EA 后,斯科菲尔德领导了《木卫四协议》的开发,这是《死亡空间》的精神继承者。 尽管它无法与《死亡空间》的商业成功相媲美,但它可能为未来的作品奠定了基础。 《死亡空间》以工程师艾萨克·克拉克为中心,他被困在废弃采矿船上,
石村号。 最初负责矿物开采的船员们开始了一项秘密任务,导致他们通过神秘的宇宙信号可怕地转变为怪物。 艾萨克在太空真空中孤立无援,必须逃离石村,同时揭开所发生的可怕事件。 原版《死亡空间》仍然是太空恐怖类型中的里程碑式作品,从雷德利·斯科特的
异形和约翰·卡彭特的Cinematic怪形等经典作品中汲取了明显的灵感。 我们强烈建议您体验这款开创性的游戏。虽然后续作品提供了引人入胜的第三人称动作,但它们明显削弱了该系列标志性的恐怖元素。