Glen Schofield, yakın zamanda DanAllenGaming ile yaptığı bir röportajda, Dead Space serisini orijinal geliştirme ekibiyle yeniden canlandırma girişimini açıkladı. Ancak EA, mevcut sektör önceliklerini ve karmaşıklıkları öne sürerek teklifi reddetti.
Schofield, Dead Space 4 konseptinin ayrıntıları konusunda ağzı sıkı kalırken, EA'in yeniden düşünmesi durumunda ekibinin projeyi yeniden ziyaret etmeye hazır olduğunu ifade etti. Dead Space 3, özellikle Isaac Clarke'ın kaderiyle ilgili olmak üzere çok sayıda cevaplanmamış soruyla sona erdi ve devam eden bir anlatı için geniş bir alan bıraktı. EA'dan ayrılmasının ardından Schofield, Dead Space'in manevi halefi olan Callisto Protokolü'nün geliştirilmesine öncülük etti. Her ne kadar Dead Space'in ticari başarısıyla eşleşmese de gelecekteki bir oyunun temelini oluşturma potansiyeli taşıyordu.
Dead Space, terk edilmiş maden gemisi Ishimura'da mahsur kalan mühendis Isaac Clarke'ın etrafında dönüyor. Başlangıçta maden çıkarmakla görevlendirilen mürettebat, gizemli bir kozmik sinyal yoluyla korkunç varlıklara dönüşmelerine yol açan gizli bir göreve çıktı. Uzay boşluğunda yalnız ve yalnız olan Isaac, meydana gelen korkunç olayları açığa çıkarırken Ishimura'dan kaçmak zorundadır.
Orijinal Dead Space, uzay korku türünde bir dönüm noktası olmaya devam ediyor ve Ridley Scott'ın CinematicAlien ve John Carpenter'ın The Thing gibi klasiklerinden açık bir şekilde ilham alıyor. Bu ufuk açıcı oyunu deneyimlemenizi şiddetle tavsiye ediyoruz. Sonraki girişler ilgi çekici üçüncü şahıs aksiyonunu sunarken, serinin kendine özgü korku unsurlarını önemli ölçüde azalttı.