Glen Schofield onthulde in een recent interview met DanAllenGaming zijn poging om de Dead Space-franchise nieuw leven in te blazen met het oorspronkelijke ontwikkelingsteam. EA verwierp het voorstel echter, daarbij verwijzend naar de huidige prioriteiten en complexiteiten van de sector.
Hoewel Schofield zijn lippen op elkaar hield over de details van het Dead Space 4-concept, gaf hij aan dat zijn team bereid was het project opnieuw te bekijken als EA het zou heroverwegen. Dead Space 3 eindigde met talloze onbeantwoorde vragen, vooral over het lot van Isaac Clarke, waardoor er voldoende ruimte overblijft voor een vervolgverhaal. Na zijn vertrek bij EA leidde Schofield de ontwikkeling van The Callisto Protocol, een spirituele opvolger van Dead Space. Hoewel het niet overeenkwam met het commerciële succes van Dead Space, legde het mogelijk de basis voor een toekomstige aflevering.
Dead Space draait om ingenieur Isaac Clarke, gestrand aan boord van het verlaten mijnschip, de Ishimura. De bemanning, oorspronkelijk belast met de winning van mineralen, begon aan een clandestiene missie, die via een mysterieus kosmisch signaal tot hun gruwelijke transformatie in monsterlijke entiteiten leidde. Geïsoleerd en alleen in het vacuüm van de ruimte moet Isaac ontsnappen aan de Ishimura terwijl hij de angstaanjagende gebeurtenissen ontrafelt die zich hebben voorgedaan.
De originele Dead Space blijft een mijlpaal in het ruimtehorrorgenre en is duidelijk geïnspireerd op Cinematic klassiekers als Ridley Scott's Alien en John Carpenter's The Thing. We raden je ten zeerste aan om dit baanbrekende spel te ervaren. Hoewel de daaropvolgende delen boeiende third-person-actie bieden, verminderden ze met name de kenmerkende horror-elementen van de serie.