Glen Schofield, sa isang kamakailang panayam sa DanAllenGaming, ay nagpahayag ng kanyang pagtatangka na buhayin ang Dead Space franchise kasama ang orihinal na development team. Gayunpaman, tinanggihan ng EA ang panukala, na binanggit ang mga kasalukuyang priyoridad at kumplikado sa industriya.
Habang nanatiling tikom ang bibig ni Schofield tungkol sa mga detalye ng konsepto ng Dead Space 4, ipinahayag niya ang kahandaan ng kanyang koponan na muling bisitahin ang proyekto kung muling isaalang-alang ng EA. Ang Dead Space 3 ay nagtapos sa maraming hindi nasagot na mga tanong, lalo na tungkol sa kapalaran ni Isaac Clarke, na nag-iiwan ng sapat na puwang para sa isang patuloy na salaysay. Kasunod ng kanyang pag-alis sa EA, pinangunahan ni Schofield ang pagbuo ng The Callisto Protocol, isang espirituwal na kahalili ng Dead Space. Bagama't hindi ito tumugma sa komersyal na tagumpay ng Dead Space, posibleng inilatag nito ang pundasyon para sa isang installment sa hinaharap.
Naka-center ang Dead Space sa paligid ng engineer na si Isaac Clarke, na na-stranded sakay ng derelit mining vessel, ang Ishimura. Ang mga tripulante, na orihinal na inatasang kumuha ng mineral, ay nagsimula sa isang lihim na misyon, na humahantong sa kanilang nakakatakot na pagbabago sa napakapangit na mga nilalang sa pamamagitan ng isang mahiwagang cosmic signal. Nakahiwalay at nag-iisa sa vacuum ng kalawakan, kailangang takasan ni Isaac ang Ishimura habang inaayos ang mga nakatatakot na pangyayaring naganap.
Ang orihinal na Dead Space ay nananatiling isang landmark na pamagat sa space horror genre, na kumukuha ng malinaw na inspirasyon mula sa Cinematic mga klasiko tulad ng Alien ni Ridley Scott at The Thing ni John Carpenter. Lubos naming inirerekumenda na maranasan ang matagumpay na larong ito. Bagama't ang mga kasunod na entry ay nag-aalok ng nakakaengganyo na aksyong pangatlong tao, kapansin-pansing binawasan ng mga ito ang signature horror elements ng serye.