Glen Schofield w niedawnym wywiadzie dla DanAllenGaming ujawnił swoją próbę wskrzeszenia serii Dead Space wraz z oryginalnym zespołem programistów. Jednak EA odrzuciło tę propozycję, powołując się na obecne priorytety i złożoność branży.
Chociaż Schofield nie wypowiadał się na temat szczegółów koncepcji Dead Space 4, wyraził gotowość swojego zespołu do ponownego rozważenia projektu, gdyby EA ponownie go rozważyło. Dead Space 3 zakończyło się licznymi pytaniami bez odpowiedzi, zwłaszcza dotyczącymi losu Isaaca Clarke'a, pozostawiając wystarczająco dużo miejsca na dalszą narrację. Po odejściu z EA Schofield przewodził rozwojowi The Callisto Protocol, duchowego następcy Dead Space. Chociaż nie dorównało to komercyjnemu sukcesowi Dead Space, potencjalnie położyło podwaliny pod przyszłą część.
AkcjaDead Space skupia się wokół inżyniera Isaaca Clarke’a, który utknął na pokładzie opuszczonego statku górniczego Ishimura. Załoga, której pierwotnie powierzono zadanie wydobywania minerałów, wyruszyła na tajną misję, która doprowadziła do ich przerażającej przemiany w potworne istoty za pośrednictwem tajemniczego kosmicznego sygnału. Izolowany i samotny w próżni kosmicznej Izaak musi uciec z Ishimury, jednocześnie odkrywając przerażające wydarzenia, które miały miejsce.
Oryginalny Dead Space pozostaje przełomowym tytułem w gatunku kosmicznego horroru, czerpiąc wyraźną inspirację z klasyków Cinematic, takich jak Alien Ridleya Scotta i The Thing Johna Carpentera. Gorąco polecamy zapoznanie się z tą przełomową grą. Chociaż kolejne wpisy oferują wciągającą akcję z perspektywy trzeciej osoby, w znaczący sposób ograniczono w nich charakterystyczne dla serii elementy horroru.