格倫·斯科菲爾德在最近接受 DanAllenGaming 採訪時透露,他試圖與最初的開發團隊一起復興《死亡空間》系列。 然而,EA 拒絕了該提議,理由是當前行業的優先事項和複雜性。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以許多懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克·克拉克的命運,為繼續敘述留下了充足的空間。 離開 EA 後,斯科菲爾德領導了《木衛四協議》的開發,這是《死亡空間》的精神繼承者。 儘管它無法與《死亡空間》的商業成功相媲美,但它可能為未來的作品奠定了基礎。 《死亡空間》以工程師艾薩克·克拉克為中心,他被困在廢棄採礦船上,
石村號。 最初負責礦物開採的船員們開始了一項秘密任務,導致他們透過神秘的宇宙訊號可怕地轉變為怪物。 艾薩克在太空真空中孤立無援,必須逃離石村,同時揭開所發生的可怕事件。 原版《死亡空間》仍然是太空恐怖類型中的里程碑式作品,從雷德利·斯科特的
異形和約翰·卡彭特的Cinematic怪形等經典作品中汲取了明顯的靈感。 我們強烈建議您體驗這款開創性的遊戲。雖然後續作品提供了引人入勝的第三人稱動作,但它們明顯削弱了該系列標誌性的恐怖元素。