Глен Шофилд в недавнем интервью DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на текущие приоритеты и сложности отрасли.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка, оставив достаточно места для продолжения повествования. После своего ухода из EA Шофилд возглавил разработку The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя он и не соответствовал коммерческому успеху Dead Space, он потенциально заложил основу для будущей части.
В центре событий Dead Space инженер Айзек Кларк, оказавшийся на борту заброшенного шахтерского судна Ишимура. Экипаж, которому первоначально было поручено добывать полезные ископаемые, приступил к тайной миссии, которая привела к их ужасающему превращению в чудовищных существ с помощью таинственного космического сигнала. Изолированный и одинокий в космическом вакууме, Исаак должен сбежать из Ишимуры, одновременно распутывая произошедшие ужасающие события.
Оригинальная игра Dead Space остается знаковой игрой в жанре космических ужасов, черпая явное вдохновение из таких классических произведений Cinematic, как «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера . Мы настоятельно рекомендуем испытать эту оригинальную игру. Хотя последующие части предлагают захватывающий экшен от третьего лица, они заметно уменьшили характерные элементы ужасов серии.