Glen Schofield는 최근 DanAllenGaming과의 인터뷰에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 현재 업계 우선순위와 복잡성을 이유로 이 제안을 거부했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 팀이 프로젝트를 다시 검토할 준비가 되어 있음을 표명했습니다. 데드 스페이스 3는 특히 아이작 클라크의 운명에 관해 답이 없는 수많은 질문으로 마무리되었으며, 계속되는 이야기를 위한 충분한 여지를 남겼습니다. Schofield는 EA를 떠난 후 Dead Space의 정신적 후속작인 칼리스토 프로토콜 개발을 주도했습니다. Dead Space의 상업적 성공에는 미치지 못했지만 잠재적으로 향후 작품의 기반을 마련했습니다.
데드 스페이스는 버려진 광산 선박인 이시무라에 탑승한 엔지니어 아이작 클라크를 중심으로 진행됩니다. 원래 광물 추출 임무를 맡았던 승무원은 비밀스러운 임무에 착수했고, 신비한 우주 신호를 통해 그들은 괴물 같은 존재로 끔찍하게 변신하게 되었습니다. 우주의 진공 속에 고립된 채 홀로 아이작은 이시무라에서 탈출하면서 일어난 끔찍한 사건들을 밝혀내야 합니다.
오리지널 Dead Space는 스페이스 호러 장르의 획기적인 타이틀로 남아 있으며 Ridley Scott의 CinematicAlien 및 John Carpenter의 The Thing과 같은 고전에서 분명한 영감을 얻었습니다. 이 중요한 게임을 경험해 보시기를 적극 권장합니다. 후속 작품은 매력적인 3인칭 액션을 제공하지만 시리즈의 대표적인 공포 요소를 눈에 띄게 줄였습니다.