Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã từ chối đề xuất này với lý do những ưu tiên và sự phức tạp của ngành hiện tại.
Mặc dù Schofield vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể của ý tưởng Dead Space 4, nhưng ông bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm mình trong việc xem xét lại dự án nếu EA xem xét lại. Dead Space 3 kết thúc với nhiều câu hỏi chưa được giải đáp, đặc biệt liên quan đến số phận của Isaac Clarke, để lại nhiều chỗ cho một câu chuyện tiếp tục. Sau khi rời EA, Schofield dẫn đầu việc phát triển The Callisto Protocol, một sản phẩm kế thừa tinh thần của Dead Space. Mặc dù nó không sánh được với thành công thương mại của Dead Space nhưng nó có khả năng đặt nền móng cho phần sau.
Dead Space xoay quanh kỹ sư Isaac Clarke, người bị mắc kẹt trên con tàu khai thác bỏ hoang, Ishimura. Phi hành đoàn, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, đã bắt tay vào một nhiệm vụ bí mật, dẫn đến sự biến đổi kinh hoàng của họ thành những thực thể quái dị thông qua một tín hiệu vũ trụ bí ẩn. Bị cô lập và đơn độc trong chân không vũ trụ, Isaac phải thoát khỏi Ishimura trong khi làm sáng tỏ những sự kiện kinh hoàng đã xảy ra.
Dead Space ban đầu vẫn là một tựa game mang tính bước ngoặt trong thể loại kinh dị không gian, lấy cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển của Cinematic như Alien của Ridley Scott và The Thing của John Carpenter. Chúng tôi khuyên bạn nên trải nghiệm trò chơi đặc sắc này. Mặc dù các mục tiếp theo cung cấp hành động hấp dẫn ở góc nhìn thứ ba nhưng chúng đã làm giảm đáng kể các yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt phim.