Zenimax Online Studios revolutioniert Die Elder Scrolls Online (ESO) Inhaltsbereitstellung mit einem neuen saisonalen System. Dies markiert eine Abkehr vom etablierten jährlichen Kapitel -DLC -Veröffentlichungen, die das Spiel seit 2017 definiert haben.
Das neue Modell führt thematische Jahreszeiten mit jeweils dauerhaften 3-6 Monaten vor und zeigt miteinander verbundene Erzählungen, einzigartige Gegenstände und Dungeons. Diese Verschiebung zielt darauf ab, vielfältigere Inhalte und häufigere Aktualisierungen bereitzustellen. Die Entscheidung kommt, als ESO sein zehntes Jubiläum feiert und Zenimax dazu veranlasst, seine Inhaltsstrategie zu aktualisieren.
Die Ankündigung vonStudio -Direktor Matt Firor unterstreicht das Ziel, "eine größere Vielfalt von Inhalten im Laufe des Jahres zu liefern. Dieser saisonale Ansatz ermöglicht agilere Updates, Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen, die durch ein neu organisiertes Entwicklungsteam mit einem modularen Workflow "Release-Ready" erleichtert werden. Im Gegensatz zu vorübergehenden saisonalen Inhalten in anderen Spielen werden die saisonalen Updates von ESO dauerhafte Quests, Geschichten und Bereiche nach dem offiziellen ESO Twitter -Account einführen.
häufigerer Inhalt fällt für ESO
abDiese Änderung versucht, von herkömmlichen Inhaltszyklen zu brechen, Experimente zu fördern und Ressourcen für Leistungsverbesserungen, Gleichgewichtsanpassungen und verbesserte Anleitung für die Spieler zu befreien. Zukünftige Inhalte werden sich nahtlos in vorhandene Spielbereiche integrieren, wobei neue Gebiete in kleineren, überschaubaren Schritten im Vergleich zum vorherigen jährlichen Modell veröffentlicht werden. Zusätzliche geplante Verbesserungen umfassen verbesserte Texturen und Kunst, ein PC -UI -Upgrade und Verfeinerungen der Karte, der Benutzeroberfläche und der Tutorial -Systeme.
Dieser strategische Drehpunkt spiegelt die sich entwickelnde Spielerlandschafts- und Retentionsprobleme wider, die bei MMORPGs gemeinsam sind. Da Zenimax gleichzeitig eine neue IP entwickelt, sollte der häufigere Inhalt durch das saisonale Modell das langfristige Spieler-Engagement für die etablierte ESO über verschiedene demografische Daten verstärken.