(ESO)內容,並使用新的季節性係統進行交付。 這標誌著自2017年以來定義了遊戲的既定年度DLC版本的背景。 新模型引入了主題季節,每個模型持續3-6個月,並具有相互聯係的敘述,獨特的物品和地牢。這種轉變旨在提供更多樣化的內容和更頻繁的更新。 該決定是因為ESO慶祝其十周年,促使Zenimax刷新了其內容策略。 Studio導演Matt Firor的公告宣布
,強調了“一年中更多的內容傳播”的目標。這種季節性方法允許使用模塊化的“釋放”工作流程的重新組織開發團隊促進更新更新,錯誤修複和係統改進。 根據ESO Twitter官方帳戶,與其他遊戲中的臨時季節性內容不同,ESO的季節性更新將介紹持久的任務,故事和地區。
>更頻繁的內容降低了ESO
這個戰略樞紐反映了MMORPG中常見的玩家景觀和保留挑戰。 隨著Zenimax同時開發新的IP,通過季節性模型發布的內容更頻繁,應加強既定的ESO的不同人口統計的長期參與者的參與。