Les studios en ligne ZeniMax révolutionnent la livraison de contenu le contenu en ligne Elder Scrolls en ligne (ESO) avec un nouveau système saisonnier. Cela marque un écart par rapport aux versions annuelles de DLC annuelles établies qui définissent le jeu depuis 2017.
Le nouveau modèle introduit des saisons thématiques, chacun de 3 à 6 mois et avec des récits interconnectés, des objets uniques et des donjons. Ce changement vise à fournir un contenu plus diversifié et des mises à jour plus fréquentes. La décision intervient alors que ESO célèbre son dixième anniversaire, ce qui a incité ZeniMax à actualiser sa stratégie de contenu.
Le directeur du studio Matt Firor l'annonce met en évidence l'objectif de fournir "une plus grande variété de contenu réparti au cours de l'année". Cette approche saisonnière permet des mises à jour plus agiles, des corrections de bogues et des améliorations du système, facilitées par une équipe de développement réorganisée utilisant un workflow modulaire, "lorsqu'il est prêt". Contrairement au contenu saisonnier temporaire dans d'autres jeux, les mises à jour saisonnières de l'ESO présenteront des quêtes, des histoires et des zones durables, selon le compte Twitter officiel de l'ESO.
Des chutes de contenu plus fréquentes pour ESO
Ce changement cherche à rompre avec les cycles de contenu traditionnels, à favoriser l'expérimentation et à libérer des ressources pour les améliorations des performances, les ajustements d'équilibre et l'amélioration des conseils des joueurs. Le contenu futur s'intégrera plus parfaitement dans les zones de jeu existantes, avec de nouveaux territoires publiés par incréments plus petits et plus gérables par rapport au modèle annuel précédent. Les améliorations planifiées supplémentaires incluent des textures et de l'art améliorés, une mise à niveau de l'interface utilisateur PC et des raffinements des systèmes de carte, d'interface utilisateur et de tutoriel.
Ce pivot stratégique reflète les défis en évolution du paysage et de la rétention des joueurs communs dans les MMORPG. Alors que ZeniMax développe simultanément une nouvelle IP, les versions de contenu plus fréquentes via le modèle saisonnier devraient renforcer l'engagement à long terme des joueurs à travers différentes données démographiques pour l'eso établi.