ZeniMax Online Studios, yeni bir mevsimsel sistemle çevrimiçi (ESO) içerik teslimatını çevrimiçi olarak devrim yaratıyor. Bu, 2017'den beri oyunu tanımlayan yerleşik yıllık DLC sürümlerinden bir ayrılışa işaret ediyor. Yeni model, her biri 3-6 ay süren ve birbirine bağlı anlatılar, benzersiz öğeler ve zindanlar içeren temalı mevsimleri tanıtıyor. Bu değişim daha çeşitli içerik ve daha sık güncellemeler sağlamayı amaçlamaktadır. Karar, ESO'nun onuncu yıldönümünü kutladığı ve Zenimax'ın içerik stratejisini yenilemesini istediği gibi geliyor.
Stüdyo Direktörü Matt Firor'un duyurusu "yıl boyunca daha çeşitli içerikler yayılma" sağlama hedefini vurgular. Bu mevsimsel yaklaşım, modüler, "serbest bırakıldığında" iş akışı kullanan yeniden düzenlenmiş bir geliştirme ekibi tarafından kolaylaştırılan daha çevik güncellemeler, hata düzeltmeleri ve sistem iyileştirmeleri sağlar. Diğer oyunlardaki geçici mevsimsel içerikten farklı olarak, ESO'nun mevsimsel güncellemeleri resmi ESO Twitter hesabına göre kalıcı görevleri, hikayeleri ve alanları tanıtacak.ESO için daha sık içerik düşüşleri
Bu değişiklik, geleneksel içerik döngülerinden kopmayı, deneyleri teşvik etmeyi ve performans geliştirmeleri, denge ayarlamaları ve geliştirilmiş oyuncu rehberliği için kaynakları serbest bırakmayı amaçlamaktadır. Gelecekteki içerik, mevcut oyun alanlarına daha sorunsuz bir şekilde entegre olacak ve yeni bölgeler önceki yıllık modele kıyasla daha küçük, daha yönetilebilir artışlarla yayınlanacaktır. Planlanan ek iyileştirmeler arasında gelişmiş dokular ve sanat, bir PC UI yükseltmesi ve harita, kullanıcı arayüzü ve öğretici sistemlerde iyileştirmeler yer alıyor. Bu stratejik pivot, gelişen oyuncu manzarasını ve MMORPG'lerde yaygın olan tutma zorluklarını yansıtmaktadır. Zenimax eşzamanlı olarak yeni bir IP geliştirdiğinden, mevsimsel model boyunca daha sık içerik sürümleri, yerleşik ESO için farklı demografik özellikler arasında uzun vadeli oyuncu katılımını desteklemelidir.