Zenimax Online Studiosは、新しい季節システムを使用して、Elder Scrolls Online(ESO)コンテンツ配信に革命をもたらしています。 これは、2017年以来ゲームを定義している確立された年次章DLCリリースからの脱却を示しています。 新しいモデルでは、それぞれ3〜6か月続き、相互接続された物語、ユニークなアイテム、ダンジョンを備えたテーマの季節を紹介します。このシフトは、より多様なコンテンツとより頻繁な更新を提供することを目的としています。 この決定は、ESOが10周年を祝い、Zenimaxにコンテンツ戦略を更新するよう促したときに発生します。
スタジオディレクターのマットファイヤーの発表は、「年間にわたってより多様なコンテンツを提供する」という目標を強調しています。この季節的なアプローチにより、よりアジャイルな更新、バグの修正、システムの改善が可能になり、モジュラーの「リリースホワネーの」ワークフローを採用する再編成開発チームによって促進されます。 他のゲームの一時的な季節コンテンツとは異なり、ESOの季節の更新は、公式のESO Twitterアカウントによると、永続的なクエスト、ストーリー、エリアを紹介します。 ESO の頻繁なコンテンツドロップこの変更は、従来のコンテンツサイクルから脱却し、実験を促進し、パフォーマンスの向上、バランスの調整、プレーヤーのガイダンスの改善のためのリソースの解放を目指しています。 将来のコンテンツは、既存のゲームエリアによりシームレスに統合され、新しい地域は以前の年次モデルと比較して、より小さく、より管理しやすい増分でリリースされます。 その他の計画的な改善には、テクスチャの強化とアート、PC UIのアップグレード、マップ、UI、およびチュートリアルシステムの改良が含まれます。 この戦略的ピボットは、MMORPGSで一般的な進化するプレーヤーの風景と保持の課題を反映しています。 Zenimaxが新しいIPを同時に開発するため、季節モデルを通じてより頻繁なコンテンツリリースは、確立されたESOのさまざまな人口統計全体で長期的なプレーヤーの関与を強化するはずです。