(ESO)内容,并使用新的季节性系统进行交付。 这标志着自2017年以来定义了游戏的既定年度DLC版本的背景。 新模型引入了主题季节,每个模型持续3-6个月,并具有相互联系的叙述,独特的物品和地牢。这种转变旨在提供更多样化的内容和更频繁的更新。 该决定是因为ESO庆祝其十周年,促使Zenimax刷新了其内容策略。 Studio导演Matt Firor的公告宣布
,强调了“一年中更多的内容传播”的目标。这种季节性方法允许使用模块化的“释放”工作流程的重新组织开发团队促进更新更新,错误修复和系统改进。 根据ESO Twitter官方帐户,与其他游戏中的临时季节性内容不同,ESO的季节性更新将介绍持久的任务,故事和地区。
>更频繁的内容降低了ESO
这个战略枢纽反映了MMORPG中常见的玩家景观和保留挑战。 随着Zenimax同时开发新的IP,通过季节性模型发布的内容更频繁,应加强既定的ESO的不同人口统计的长期参与者的参与。