Zenimax Online Studios está revolucionando The Elder Scrolls Online (ESO) Entrega de contenido con un nuevo sistema estacional. Esto marca una desviación de los lanzamientos anuales de DLC del Capítulo Anual establecidos que han definido el juego desde 2017.
El nuevo modelo presenta temporadas temáticas, cada una duración de 3-6 meses y con narraciones interconectadas, artículos únicos y mazmorras. Este cambio tiene como objetivo proporcionar contenido más diverso y actualizaciones más frecuentes. La decisión se produce cuando ESO celebra su décimo aniversario, lo que lleva a Zenimax a actualizar su estrategia de contenido.
El anuncio del director de estudio Matt Firor destaca el objetivo de entregar "una mayor variedad de contenido repartido durante el año". Este enfoque estacional permite actualizaciones más ágiles, correcciones de errores y mejoras en el sistema, facilitadas por un equipo de desarrollo reorganizado que emplea un flujo de trabajo modular, "de lanzamiento, cuando está listo". A diferencia del contenido estacional temporal en otros juegos, las actualizaciones estacionales de ESO introducirán misiones, historias y áreas duraderas, según la cuenta oficial de Twitter de ESO.
Contenido más frecuente cae para ESO
Este cambio busca separarse de los ciclos de contenido tradicionales, fomentar la experimentación y liberar recursos para mejoras del rendimiento, ajustes de equilibrio y mejor guía del jugador. El contenido futuro se integrará más perfectamente en las áreas de juego existentes, con nuevos territorios lanzados en incrementos más pequeños y más manejables en comparación con el modelo anual anterior. Las mejoras planificadas adicionales incluyen texturas y arte mejorados, una actualización de la interfaz de usuario de PC y refinamientos para el mapa, la interfaz de usuario y los sistemas de tutoriales.Este pivote estratégico refleja el panorama de los jugadores en evolución y los desafíos de retención comunes en MMORPG. A medida que Zenimax desarrolla simultáneamente una nueva IP, las liberaciones de contenido más frecuentes a través del modelo estacional deberían reforzar la participación de los jugadores a largo plazo en diferentes datos demográficos para el ESO establecido.