Zenimax Online Studios merevolusi Penghantaran kandungan Skrol Online (ESO) dengan sistem bermusim baru. Ini menandakan pemergian dari siaran DLC Bab Tahunan yang ditubuhkan yang telah menentukan permainan sejak 2017.
Model baru memperkenalkan musim bertema, setiap 3-6 bulan yang berlangsung dan memaparkan naratif yang saling berkaitan, barangan unik, dan penjara bawah tanah. Peralihan ini bertujuan untuk memberikan kandungan yang lebih pelbagai dan kemas kini yang lebih kerap. Keputusan itu datang sebagai ESO meraikan ulang tahun kesepuluhnya, mendorong Zenimax untuk menyegarkan strategi kandungannya.
Pengumuman pengarah studio Matt Firor menonjolkan matlamat menyampaikan "pelbagai kandungan yang lebih besar yang tersebar sepanjang tahun." Pendekatan bermusim ini membolehkan kemas kini yang lebih tangkas, pembetulan pepijat, dan penambahbaikan sistem, yang difasilitasi oleh pasukan pembangunan yang disusun semula yang menggunakan aliran kerja modular, "pelepasan-apabila siap". Tidak seperti kandungan bermusim sementara dalam permainan lain, kemas kini bermusim ESO akan memperkenalkan pencarian, cerita, dan kawasan yang berkekalan, menurut akaun rasmi ESO Twitter.
Kandungan yang lebih kerap jatuh untuk ESO
Perubahan ini bertujuan untuk memecahkan kitaran kandungan tradisional, memupuk eksperimen dan membebaskan sumber untuk peningkatan prestasi, pelarasan keseimbangan, dan bimbingan pemain yang lebih baik. Kandungan masa depan akan mengintegrasikan lebih lancar ke kawasan permainan yang sedia ada, dengan wilayah baru yang dikeluarkan dalam kenaikan yang lebih kecil dan lebih mudah diurus berbanding dengan model tahunan sebelumnya. Penambahbaikan yang dirancang tambahan termasuk tekstur dan seni yang dipertingkatkan, peningkatan PC UI, dan penambahbaikan ke peta, UI, dan sistem tutorial.Pivot strategik ini mencerminkan landskap pemain yang berkembang dan cabaran pengekalan yang biasa berlaku di MMORPGs. Memandangkan Zenimax pada masa yang sama membangunkan IP baru, kandungan yang lebih kerap dikeluarkan melalui model bermusim harus meningkatkan penglibatan pemain jangka panjang di seluruh demografi yang berbeza untuk ESO yang ditubuhkan.