ESO는 계절적 컨텐츠 업데이트 모델
를 수용합니다
Zenimax Online Studios는 새로운 계절 시스템을 사용하여
elder scrolls <🎵🎵 (ESO) 컨텐츠 전달에 혁명을 일으키고 있습니다. 이것은 2017 년부터 게임을 정의한 기존 연례 장 DLC 릴리스에서 출발합니다.
이 새로운 모델은 각각 3-6 개월 지속되며 상호 연결된 이야기, 독특한 아이템 및 던전을 특징으로하는 테마 계절을 소개합니다. 이러한 변화는보다 다양한 컨텐츠와보다 빈번한 업데이트를 제공하는 것을 목표로합니다. ESO가 10 주년을 기념하여 Zenimax가 콘텐츠 전략을 새로 고치도록 촉구하면서 결정이 나옵니다.
스튜디오 디렉터 Matt Firor의 발표는 "연중 더 많은 다양한 콘텐츠를 전달한다"는 목표를 강조합니다. 이 계절별 접근 방식은 모듈 식 개발 팀이 모듈 식 "릴리스-준비"워크 플로우를 사용하는 재구성 된 개발 팀이 촉진하는 더 많은 민첩한 업데이트, 버그 수정 및 시스템 개선을 허용합니다. 공식 ESO 트위터 계정에 따르면 다른 게임의 임시 계절 컨텐츠와 달리 ESO의 계절적 업데이트는 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 소개합니다.
<<> eso <🎵 🎵> 에 대한 더 자주 컨텐츠가 떨어집니다
이 변경은 전통적인 콘텐츠주기에서 벗어나 실험을 촉진하며 성능 향상, 균형 조정 및 플레이어 안내 개선을위한 리소스를 자유롭게하려고합니다. 미래의 컨텐츠는 기존 게임 영역에보다 원활하게 통합 될 것이며, 새로운 영토는 이전 연례 모델에 비해 더 작고 관리하기 쉬운 단위로 출시됩니다. 추가로 계획된 개선에는 향상된 텍스처 및 아트, PC UI 업그레이드 및지도, UI 및 튜토리얼 시스템에 대한 개선이 포함됩니다.
이 전략적 피벗은 MMORPG에서 공통적 인 진화하는 플레이어 환경 및 유지 문제를 반영합니다. Zenimax는 새로운 IP를 동시에 개발함에 따라 계절 모델을 통해 더 빈번한 컨텐츠 출시가 기존 ESO에 대한 다양한 인구 통계에 걸쳐 장기 플레이어 참여를 강화해야합니다.
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