Zenimax Online Studios đang cách mạng hóa việc phân phối nội dung trực tuyến (ESO) với một hệ thống theo mùa mới. Điều này đánh dấu một sự khởi đầu từ các bản phát hành DLC hàng năm được thành lập đã xác định trò chơi từ năm 2017.
Mô hình mới giới thiệu các mùa theo chủ đề, mỗi mùa kéo dài 3-6 tháng và có các câu chuyện liên kết với nhau, các mục độc đáo và ngục tối. Sự thay đổi này nhằm mục đích cung cấp nội dung đa dạng hơn và cập nhật thường xuyên hơn. Quyết định này được đưa ra khi ESO kỷ niệm lần thứ mười của mình, khiến Zenimax phải làm mới chiến lược nội dung của mình.Giám đốc studio Matt Firor của Matt Firor nhấn mạnh mục tiêu cung cấp "một loạt các nội dung lan truyền nhiều hơn trong năm". Cách tiếp cận theo mùa này cho phép cập nhật nhanh hơn, sửa lỗi lỗi và cải tiến hệ thống, được tạo điều kiện bởi một nhóm phát triển được tổ chức lại sử dụng quy trình làm việc "khi phát hành khi sẵn sàng". Không giống như nội dung theo mùa tạm thời trong các trò chơi khác, các bản cập nhật theo mùa của ESO sẽ giới thiệu các nhiệm vụ, câu chuyện và khu vực lâu dài, theo tài khoản ESO Twitter chính thức.
Nội dung thường xuyên hơn cho ESO
Thay đổi này tìm cách phá vỡ các chu kỳ nội dung truyền thống, thúc đẩy thử nghiệm và giải phóng các tài nguyên để cải tiến hiệu suất, điều chỉnh cân bằng và hướng dẫn người chơi được cải thiện. Nội dung trong tương lai sẽ tích hợp liền mạch hơn vào các khu vực trò chơi hiện có, với các lãnh thổ mới được phát hành với mức tăng nhỏ hơn, dễ quản lý hơn so với mô hình hàng năm trước đó. Các cải tiến theo kế hoạch bổ sung bao gồm kết cấu và nghệ thuật nâng cao, nâng cấp UI PC và các tinh chỉnh cho các hệ thống bản đồ, UI và hướng dẫn.Trục chiến lược này phản ánh cảnh quan của người chơi đang phát triển và những thách thức duy trì phổ biến trong MMORPGS. Khi Zenimax đồng thời phát triển IP mới, các bản phát hành nội dung thường xuyên hơn thông qua mô hình theo mùa sẽ tăng cường sự tham gia của người chơi dài hạn trên các nhân khẩu học khác nhau cho ESO đã được thiết lập.