ZeniMax Online Studios rewolucjonizuje Dostawa treści Elder Scrolls Online (ESO) z nowym systemem sezonowym. Oznacza to odejście od ustalonych corocznych wydań rozdziału DLC, które zdefiniowały grę od 2017 roku.
Nowy model wprowadza sezony tematyczne, każde trwające 3-6 miesięcy i zawierające połączone narracje, unikalne przedmioty i lochy. Ta zmiana ma na celu zapewnienie bardziej zróżnicowanych treści i częstszych aktualizacji. Decyzja przychodzi, gdy ESO świętuje dziesiątą rocznicę, co skłoniło ZeniMax do odświeżenia strategii treści. <🎵 🎵>
Ogłoszenie dyrektora studyjnego Matta Firora podkreśla cel „większej różnorodności treści rozpowszechnianych w ciągu roku”. To sezonowe podejście pozwala na bardziej zwinne aktualizacje, poprawki błędów i ulepszenia systemu, ułatwione przez zreorganizowany zespół programistyczny stosujący modułowy przepływ pracy „gotowy do wydania”. W przeciwieństwie do tymczasowych treści sezonowych w innych grach, sezonowe aktualizacje ESO wprowadzą trwałe zadania, historie i obszary, zgodnie z oficjalnym konto ESO na Twitterze.Częste krople treści dla ESO
Ta zmiana ma na celu odłamanie tradycyjnych cykli treści, wspierania eksperymentów i uwalniania zasobów na ulepszenia wydajności, korekty równowagi i poprawę wskazówek graczy. Przyszłe treści będą bardziej bezproblemowe zintegrowanie z istniejącymi obszarami gier, z nowymi terytoriami w mniejszych, łatwiejszych do opanowania przyrostach w porównaniu z poprzednim modelem rocznym. Dodatkowe zaplanowane ulepszenia obejmują ulepszone tekstury i sztukę, aktualizację interfejsu PC oraz udoskonalenia systemów mapy, interfejsu użytkownika i samouczka.
Ten strategiczny zwrotek odzwierciedla ewoluujący krajobraz graczy i wyzwania retencyjne powszechne w MMORPGS. Ponieważ ZeniMax jednocześnie rozwija nowy adres IP, częściej uwalniająca treść za pośrednictwem modelu sezonowego powinny wzmocnić długoterminowe zaangażowanie graczy w różnych danych demograficznych dla ustalonej ESO.