(ESO) सामग्री वितरण में क्रांति ला रहा है। यह स्थापित वार्षिक अध्याय DLC रिलीज़ से एक प्रस्थान को चिह्नित करता है जिसने 2017 से खेल को परिभाषित किया है। नया मॉडल थीम वाले मौसमों का परिचय देता है, प्रत्येक 3-6 महीने तक चलने वाला और इंटरकनेक्टेड आख्यानों, अद्वितीय वस्तुओं और डंगऑन की विशेषता है। इस बदलाव का उद्देश्य अधिक विविध सामग्री और अधिक लगातार अपडेट प्रदान करना है। यह निर्णय तब आता है जब ईएसओ अपनी दसवीं वर्षगांठ मनाता है, ज़ेनिमैक्स को अपनी सामग्री रणनीति को ताज़ा करने के लिए प्रेरित करता है। स्टूडियो के निदेशक मैट फ़िरोर की घोषणा "वर्ष में फैली हुई सामग्री की एक बड़ी विविधता" देने के लक्ष्य पर प्रकाश डालती है। यह मौसमी दृष्टिकोण अधिक चुस्त अपडेट, बग फिक्स, और सिस्टम सुधार के लिए अनुमति देता है, एक पुनर्गठित विकास टीम द्वारा एक मॉड्यूलर, "रिलीज़-व्हेन-रेडी" वर्कफ़्लो को नियोजित करने की सुविधा देता है। अन्य खेलों में अस्थायी मौसमी सामग्री के विपरीत, ईएसओ के मौसमी अपडेट आधिकारिक ईएसओ ट्विटर अकाउंट के अनुसार, स्थायी quests, कहानियों और क्षेत्रों को पेश करेंगे।
ESO के लिए अधिक लगातार सामग्री ड्रॉप
यह परिवर्तन पारंपरिक सामग्री चक्रों से तोड़ना चाहता है, प्रदर्शन बढ़ाने, संतुलन समायोजन और बेहतर खिलाड़ी मार्गदर्शन के लिए प्रयोगों को बढ़ावा देता है। भविष्य की सामग्री मौजूदा खेल क्षेत्रों में अधिक मूल रूप से एकीकृत होगी, पिछले वार्षिक मॉडल की तुलना में छोटे, अधिक प्रबंधनीय वेतन वृद्धि में जारी नए क्षेत्रों के साथ। अतिरिक्त नियोजित सुधारों में बढ़ी हुई बनावट और कला, एक पीसी यूआई अपग्रेड, और मानचित्र, यूआई और ट्यूटोरियल सिस्टम के लिए शोधन शामिल हैं।यह रणनीतिक धुरी MMORPGs में विकसित खिलाड़ी परिदृश्य और प्रतिधारण चुनौतियों को दर्शाता है। जैसा कि ज़ेनिमैक्स एक साथ एक नया आईपी विकसित करता है, मौसमी मॉडल के माध्यम से अधिक लगातार सामग्री रिलीज़ होती है, स्थापित ईएसओ के लिए विभिन्न जनसांख्यिकी में दीर्घकालिक खिलाड़ी सगाई को बढ़ाना चाहिए।