Ang ZeniMax Online Studios ay nagbabago Ang Elder Scrolls Online (ESO) na paghahatid ng nilalaman na may isang bagong sistemang pana -panahon. Ito ay nagmamarka ng isang pag -alis mula sa itinatag na taunang mga paglabas ng Kabanata ng DLC na tinukoy ang laro mula noong 2017.
Ang bagong modelo ay nagpapakilala ng mga temang panahon, bawat tumatagal ng 3-6 na buwan at nagtatampok ng magkakaugnay na mga salaysay, natatanging item, at mga dungeon. Ang shift na ito ay naglalayong magbigay ng higit na magkakaibang nilalaman at mas madalas na pag -update. Ang desisyon ay dumating habang ipinagdiriwang ng ESO ang ika -sampung anibersaryo nito, na nag -uudyok sa Zenimax na i -refresh ang diskarte sa nilalaman nito.
Ang anunsyo ng Direktor ng Studio na si Matt Firor ay nagtatampok ng layunin na maihatid ang "isang mas malaking iba't ibang pagkalat ng nilalaman sa loob ng taon." Ang pana-panahong diskarte na ito ay nagbibigay-daan para sa higit pang mga pag-update ng maliksi, pag-aayos ng bug, at mga pagpapabuti ng system, na pinadali ng isang naayos na koponan ng pag-unlad na gumagamit ng isang modular, "paglabas-kapag-handa na" daloy ng trabaho. Hindi tulad ng pansamantalang pana -panahong nilalaman sa iba pang mga laro, ang mga pana -panahong pag -update ng ESO ay magpapakilala ng mga pangmatagalang pakikipagsapalaran, kwento, at mga lugar, ayon sa opisyal na account sa ESO Twitter.
mas madalas na patak ng nilalaman para sa ESO Ang pagbabagong ito ay naglalayong masira mula sa tradisyonal na mga siklo ng nilalaman, pag -aalaga ng eksperimento at pag -freeze ng mga mapagkukunan para sa mga pagpapahusay ng pagganap, pagsasaayos ng balanse, at pinahusay na gabay ng player. Ang hinaharap na nilalaman ay isasama nang mas walang putol sa umiiral na mga lugar ng laro, na may mga bagong teritoryo na inilabas sa mas maliit, mas mapapamahalaan na mga pagtaas kumpara sa nakaraang taunang modelo. Ang mga karagdagang nakaplanong pagpapabuti ay kasama ang pinahusay na mga texture at sining, isang pag -upgrade ng PC UI, at mga pagpipino sa mapa, UI, at mga sistema ng tutorial.
Ang estratehikong pivot na ito ay sumasalamin sa umuusbong na tanawin ng manlalaro at pagpapanatili ng mga hamon na karaniwang sa mga MMORPG. Tulad ng sabay-sabay na bubuo ng ZeniMax ng isang bagong IP, ang mas madalas na paglabas ng nilalaman sa pamamagitan ng pana-panahong modelo ay dapat palakasin ang pakikipag-ugnayan ng pangmatagalang manlalaro sa iba't ibang mga demograpiko para sa itinatag na ESO.