Der Schöpfer von Final Fantasy und Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, hat kürzlich den überraschend einfachen Grund für das auffallend gute Aussehen seiner Charaktere enthüllt. Dieser Artikel untersucht seine unkonventionelle Designphilosophie.
Die auffällige Ähnlichkeit zwischen Nomuras Protagonisten und Supermodels ist kein Zufall. Aber der Grund ist nicht eine tiefe künstlerische Aussage über Schönheit und die Seele. Es ist viel nachvollziehbarer.
In einem Interview mit der Zeitschrift Young Jump (übersetzt von AUTOMATON) führte Nomura seine Designphilosophie auf die Highschool zurück. Die einfache Frage eines Klassenkameraden: „Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?“ berührte ihn zutiefst. Dies spiegelte seine Überzeugung wider, dass Videospiele Fluchtmöglichkeit bieten sollten.
Nomura erklärte: „Aufgrund dieser Erfahrung dachte ich: ‚Ich möchte in Spielen gut aussehen‘, und so erstelle ich meine Hauptcharaktere.“
Das ist jedoch keine bloße Eitelkeit. Nomura glaubt, dass attraktive Charaktere die Bindung und das Einfühlungsvermögen der Spieler fördern. Er erklärte, dass unkonventionelle Designs Charaktere schaffen können, die zu eindeutig sind, als dass man sie identifizieren könnte.
Während Nomura konventionell attraktive Helden bevorzugt, schreckt er auch vor mutigen Designs nicht gänzlich zurück. Seine exzentrischsten Kreationen behält er den Antagonisten vor. Sephiroth aus FINAL FANTASY VII ist mit seinem gewaltigen Schwert und seinem dramatischen Flair ein Paradebeispiel. Auch die Organisation XIII aus Kingdom Hearts stellt Nomuras unbändige Kreativität unter Beweis.
Er bemerkte: „Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation XIII ohne ihre Persönlichkeiten so einzigartig wären. Ihr inneres und äußeres Erscheinungsbild müssen aufeinander abgestimmt sein, um diesen spezifischen Charakter zu schaffen.“
Als Nomura über FINAL FANTASY VII nachdachte, gab er zu, dass seine früheren Entwürfe weniger zurückhaltend waren. Charaktere wie Red XIII und Cait Sith waren absichtlich unverwechselbar. Diese jugendliche Ausgelassenheit trug jedoch zum einzigartigen Charme des Spiels bei.
Er erklärte: „Damals war ich noch jung … also habe ich einfach beschlossen, alle Charaktere unverwechselbar zu machen. Ich lege großen Wert auf die Grundlage (für die Charakterdesigns) bis hin zu den kleinsten Details … Diese Details.“ Teil der Persönlichkeit des Charakters werden, die am Ende Teil des Spiels und seiner Geschichte wird.“
Wenn Sie das nächste Mal einen stilvollen Helden in einem Nomura-Spiel sehen, denken Sie im Wesentlichen an diesen scheinbar einfachen High-School-Kommentar. Warum ein Held sein, wenn man dabei nicht gut aussehen kann?
Das Young Jump-Interview deutete auch auf Nomuras möglichen Rückzug in den kommenden Jahren hin, der mit dem erwarteten Abschluss der Kingdom Hearts-Reihe zusammenfällt. Er bindet aktiv neue Autoren ein, um neue Perspektiven einzubringen. Nomura erklärte: „Mir bleiben nur noch wenige Jahre bis zu meiner Pensionierung, und es sieht so aus: Werde ich in Pension gehen oder werde ich zuerst die Serie zu Ende bringen? Allerdings mache ich Kingdom Hearts IV mit der Absicht, dass es eine Geschichte wird, die anführt.“ zum Schluss.“