Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts ထုတ်လုပ်သူ Tetsuya Nomura သည် သူ၏ဇာတ်ကောင်များ၏ ထူးထူးခြားခြား ကောင်းမွန်သော ရုပ်ရည်နောက်ကွယ်တွင် အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် သူ၏ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။
Nomura ၏ ဇာတ်ဆောင်များနှင့် စူပါမော်ဒယ်များကြား ထင်ရှားသော တူညီမှုသည် မတော်တဆမှုမဟုတ်ပါ။ ဒါပေမယ့် အလှတရားနဲ့ စိတ်ဝိဥာဉ်အကြောင်း နက်နဲတဲ့ အနုပညာဖော်ပြချက် အကြောင်းပြချက်တော့ မဟုတ်ပါဘူး။ ၎င်းသည် ပိုမိုဆက်စပ်မှုရှိသည်။
Young Jump မဂ္ဂဇင်း (AUTOMATON မှ ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့်) အင်တာဗျူးတွင် Nomura သည် သူ၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို အထက်တန်းကျောင်းသို့ ပြန်သွားခဲ့သည်။ အတန်းဖော်တစ်ယောက်ရဲ့ ရိုးရှင်းတဲ့မေးခွန်းက "ငါက ဘာလို့ ဂိမ်းလောကထဲမှာ ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ" ဆိုတဲ့ မေးခွန်းက သူ့ကို လေးလေးနက်နက် သက်ရောက်မှုရှိပါတယ်။ ယင်းက ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် လွတ်မြောက်ခြင်းအား ပေးဆောင်သင့်သည်ဟု ၎င်း၏ယုံကြည်ချက်နှင့် ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။
Nomura က "အဲဒီအတွေ့အကြုံကနေပြီးတော့ 'ဂိမ်းထဲမှာ ရုပ်ရည်ချောမောချင်တယ်' လို့ ထင်ခဲ့တာ၊ ဒါကလည်း ကျွန်တော့်ရဲ့ အဓိကဇာတ်ကောင်တွေကို ဖန်တီးလိုက်တာပါ" လို့ ဆိုပါတယ်။
ဤအရာသည် အချည်းနှီးသက်သက်မဟုတ်ပေ။ Nomura သည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်များသည် ကစားသမားများ၏ ဆက်သွယ်မှုနှင့် စာနာမှုကို တိုးပွားစေသည်ဟု ယုံကြည်သည်။ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းများသည် ဇာတ်ကောင်များနှင့် ဆက်စပ်ရန် အလွန်ထူးခြားသော ဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးနိုင်သည်ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။
Nomura သည် သမရိုးကျ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော သူရဲကောင်းများကို မျက်နှာသာပေးသော်လည်း ရဲရင့်သော ဒီဇိုင်းများကို လုံးလုံးလျားလျား မရှက်တတ်ပါ။ သူသည် ဆန့်ကျင်ဘက်သမားများအတွက် အဆန်းပြားဆုံး ဖန်တီးမှုများကို သိမ်းဆည်းထားသည်။ သူ၏ မြင့်မားသောဓားနှင့် ပြောင်မြောက်သော အသွင်ဖြင့် FINAL FANTASY VII မှ Sephiroth သည် အဓိက ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Kingdom Hearts မှ Organization XIII သည် Nomura ၏ အထိန်းအကွပ်မဲ့ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ပြသထားသည်။
"Organization XIII ၏ ဒီဇိုင်းများသည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများ မပါဘဲ ဤမျှထူးခြားလိမ့်မည် မထင်ပါ။ ၎င်းတို့၏ အတွင်းပိုင်းနှင့် အပြင်ပန်း အသွင်အပြင်သည် အဆိုပါ သီးခြား ဇာတ်ကောင်ကို ဖန်တီးရန် ချိန်ညှိရပါမည်။"
FINAL FANTASY VII ကို သုံးသပ်ခြင်းဖြင့် Nomura သည် ၎င်း၏ အစောပိုင်း ဒီဇိုင်းများသည် ချုပ်နှောင်မှု နည်းပါးကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ Red XIII နှင့် Cait Sith ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များသည် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ထူးခြားသည်။ သို့သော် ဤလူငယ်၏ ရင့်ကျက်မှုသည် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဆွဲဆောင်မှုအား ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
သူရှင်းပြခဲ့သည်- "အဲဒီအချိန်တုန်းက ကျွန်တော် ငယ်ပါသေးတယ်... ဒါကြောင့် ဇာတ်ကောင်အားလုံးကို ထူးခြားအောင်လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ အသေးဆုံးအသေးစိတ်အထိ အခြေခံ (ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းတွေအတွက်) အထူးပြုပါတယ်... ဒီအသေးစိတ်အချက်များ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းနှင့် ၎င်း၏ဇာတ်လမ်း၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာသည့် ဇာတ်ကောင်၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာသည်။
အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Nomura ဂိမ်းတွင် စတိုင်ကျသော ဟီးရိုးတစ်ဦးကို နောက်တစ်ကြိမ်တွေ့သောအခါ၊ ရိုးရှင်းပုံရသော အထက်တန်းကျောင်းမှတ်ချက်ကို သတိရပါ။ ရုပ်ရည်မကောင်းရင် ဘာကြောင့် သူရဲကောင်းဖြစ်တာလဲ။
The Young Jump အင်တာဗျူးတွင်လည်း Nomura ၏ လာမည့်နှစ်များအတွင်း အနားယူနိုင်ဖွယ်ရှိကြောင်း အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့ပြီး Kingdom Hearts စီးရီး၏ နိဂုံးပိုင်းနှင့်လည်း တိုက်ဆိုင်နေသည်။ အမြင်သစ်များရရှိရန် စာရေးဆရာအသစ်များကို တက်ကြွစွာထည့်သွင်းထားသည်။ Nomura က "ကျွန်တော် အနားယူချိန်အထိ နှစ်အနည်းငယ်သာ ကျန်တော့ပြီး အနားယူမှာလား ဒါမှမဟုတ် စီးရီးကို အရင်ပြီးအောင်လုပ်မှာလား? ဒါပေမယ့်၊ Kingdom Hearts IV ကို ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်အောင် ဖန်တီးနေပါတယ်။ နိဂုံးချုပ်ရန်။"