Le créateur de Final Fantasy et Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, a récemment révélé la raison étonnamment simple derrière la beauté saisissante de ses personnages. Cet article explore sa philosophie de conception non conventionnelle.
La similitude frappante entre les protagonistes de Nomura et les mannequins n'est pas un hasard. Mais la raison n’est pas une déclaration artistique profonde sur la beauté et l’âme. C'est beaucoup plus pertinent.
Dans une interview avec le magazine Young Jump (traduit par AUTOMATON), Nomura a fait remonter sa philosophie du design au lycée. La simple question d'un camarade de classe : « Pourquoi dois-je aussi être laid dans le monde du jeu ? » l'a profondément marqué. Cela faisait écho à sa conviction que les jeux vidéo devraient offrir une évasion.
Nomura a déclaré : « À partir de cette expérience, j’ai pensé : « Je veux être beau dans les jeux », et c’est ainsi que je crée mes personnages principaux. »
Ce n'est cependant pas une simple vanité. Nomura pense que les personnages attrayants favorisent la connexion et l'empathie entre les joueurs. Il a expliqué que les conceptions non conventionnelles peuvent créer des personnages trop distincts pour qu'on puisse s'y identifier.
Bien que Nomura privilégie les héros conventionnellement attrayants, il n'a pas complètement peur des designs audacieux. Il réserve ses créations les plus farfelues aux antagonistes. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, avec son épée imposante et son talent dramatique, en est un excellent exemple. L'Organisation XIII de Kingdom Hearts met également en valeur la créativité débridée de Nomura.
Il a noté : "Je ne pense pas que les conceptions de l'Organisation XIII seraient aussi uniques sans leurs personnalités. Leurs apparences intérieures et extérieures doivent s'aligner pour créer ce caractère spécifique."
En réfléchissant à FINAL FANTASY VII, Nomura a admis que ses créations antérieures étaient moins sobres. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith étaient intentionnellement distinctifs. Cette exubérance juvénile a cependant contribué au charme unique du jeu.
Il a expliqué : "À l'époque, j'étais encore jeune... alors j'ai juste décidé de rendre tous les personnages distinctifs. Je suis très pointilleux sur la base (pour la conception des personnages) jusque dans les moindres détails... Ces détails font partie de la personnalité du personnage, qui à la fin fait partie du jeu et de son histoire."
En substance, la prochaine fois que vous verrez un héros élégant dans un jeu Nomura, souvenez-vous de ce commentaire apparemment simple du lycée. Pourquoi être un héros si vous ne pouvez pas avoir l'air bien en le faisant ?
L'interview de Young Jump a également fait allusion à la retraite potentielle de Nomura dans les années à venir, coïncidant avec la conclusion attendue de la série Kingdom Hearts. Il intègre activement de nouveaux écrivains pour apporter de nouvelles perspectives. Nomura a déclaré : « Il ne me reste que quelques années avant de prendre ma retraite, et je me demande : vais-je prendre ma retraite ou vais-je d'abord terminer la série ? Cependant, je fais Kingdom Hearts IV avec l'intention que ce soit une histoire qui mène jusqu'à la conclusion."