O criador de Final Fantasy e Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, revelou recentemente a razão surpreendentemente simples por trás da beleza impressionante de seus personagens. Este artigo explora sua filosofia de design não convencional.
A notável semelhança entre os protagonistas e as supermodelos de Nomura não é por acaso. Mas a razão não é uma declaração artística profunda sobre a beleza e a alma. É muito mais identificável.
Em entrevista à revista Young Jump (traduzida pela AUTOMATON), Nomura traçou sua filosofia de design desde o ensino médio. A simples pergunta de um colega de classe: “Por que também tenho que ser feio no mundo dos jogos?”, impactou-o profundamente. Isso ressoou com sua crença de que os videogames deveriam oferecer escapismo.
Nomura afirmou: "A partir dessa experiência, pensei: 'Quero ser bonito nos jogos' e é assim que crio meus personagens principais."
No entanto, isso não é mera vaidade. Nomura acredita que personagens atraentes promovem a conexão e a empatia do jogador. Ele explicou que designs não convencionais podem criar personagens muito distintos para serem relacionados.
Embora Nomura favoreça heróis convencionalmente atraentes, ele não foge totalmente de designs ousados. Ele reserva suas criações mais excêntricas para antagonistas. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, com sua espada imponente e talento dramático, é um excelente exemplo. A Organização XIII de Kingdom Hearts também mostra a criatividade desenfreada de Nomura.
Ele observou: "Não acho que os designs da Organização XIII seriam tão únicos sem suas personalidades. Suas aparências internas e externas devem se alinhar para criar esse personagem específico."
Refletindo sobre FINAL FANTASY VII, Nomura admitiu que seus designs anteriores eram menos contidos. Personagens como Red XIII e Cait Sith eram intencionalmente distintos. Esta exuberância juvenil, no entanto, contribuiu para o charme único do jogo.
Ele explicou: "Na época, eu ainda era jovem... então decidi tornar todos os personagens distintos. Sou muito específico quanto à base (para o design dos personagens) até os mínimos detalhes... Esses detalhes passam a fazer parte da personalidade do personagem, que no final passa a fazer parte do jogo e de sua história."
Em essência, da próxima vez que você vir um herói estiloso em um jogo de Nomura, lembre-se daquele comentário aparentemente simples do ensino médio. Por que ser um herói se você não consegue ficar bem fazendo isso?
A entrevista da Young Jump também sugeriu a potencial aposentadoria de Nomura nos próximos anos, coincidindo com a conclusão antecipada da série Kingdom Hearts. Ele está incorporando ativamente novos escritores para trazer novas perspectivas. Nomura afirmou: "Só me restam alguns anos até me aposentar, e parece: vou me aposentar ou vou terminar a série primeiro? No entanto, estou fazendo Kingdom Hearts IV com a intenção de que seja uma história que leve para a conclusão."