ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのクリエイター、野村哲也は最近、自分のキャラクターの印象的な美貌の背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 この記事では、彼の型破りなデザイン哲学を探ります。
野村監督の主人公とスーパーモデルの驚くべき類似点は偶然ではありません。 しかし、その理由は、美と魂についての深い芸術的表現ではありません。 はるかに共感しやすいです。
ヤングジャンプ誌(AUTOMATONによる翻訳)のインタビューで、野村氏は自身のデザイン哲学を高校時代まで遡りました。 「なぜゲームの世界でもブスにならなければいけないの?」というクラスメイトの素朴な疑問が彼に大きな衝撃を与えた。 これは、ビデオ ゲームは現実逃避を提供するものであるべきだという彼の信念と共鳴しました。
野村氏は「その経験から、『ゲームではカッコよくありたい』と思い、主人公を作るようになりました。」と述べています。
しかし、これは単なる虚栄心ではありません。野村氏は、魅力的なキャラクターがプレイヤーのつながりと共感を促進すると信じています。 彼は、型破りなデザインでは、個性的すぎて共感できないキャラクターが作成される可能性があると説明しました。
野村は伝統的に魅力的なヒーローを好みますが、大胆なデザインを完全に敬遠するわけではありません。 彼は最も風変わりな作品を敵対者のために取っておきます。 FINAL FANTASY VII のセフィロスは、そびえ立つ剣と劇的な才能を備えたその代表的な例です。 『キングダム ハーツ』の XIII 機関も、野村の奔放な創造性を示しています。
彼は次のように述べています。「XIII 機関のデザインは、彼らの個性がなければ、それほどユニークなものにはならないと思います。その特定のキャラクターを作成するには、彼らの内面と外見が一致していなければなりません。」
FINAL FANTASY VII を振り返って、野村氏は、以前のデザインはそれほど抑制されていなかったと認めました。 レッド XIII やケット・シーのようなキャラクターは意図的に特徴的でした。 しかし、この若々しい活気が、このゲームの独特の魅力に貢献しました。
「当時はまだ若かったので……とにかくキャラクターを個性的にしようと決めました。(キャラクターデザインの)基礎には細かいところまでこだわっていて……」キャラクターの個性の一部となり、最終的にはゲームとそのストーリーの一部になります。」
つまり、次に野村の試合でスタイリッシュなヒーローを見たときは、一見単純な高校生のコメントを思い出してください。 見栄えが良くないのに、なぜヒーローになれるのでしょうか?
ヤングジャンプのインタビューでは、キングダム ハーツ シリーズの予想される終了と同時に、野村氏が数年以内に引退する可能性があることも示唆されています。彼は新しい作家を積極的に迎え入れ、新鮮な視点をもたらしています。野村氏は「引退まであと数年しかないので、引退するか、それともシリーズを終わらせるのが先かという感じですが、『キングダム ハーツ IV』はそこにつながる物語になるようにと思って作っています」と語った。結論から言うと。」