Final Fantasy ve Kingdom Hearts'ın yaratıcısı Tetsuya Nomura, yakın zamanda karakterlerinin çarpıcı güzel görünümlerinin ardındaki şaşırtıcı derecede basit nedeni açıkladı. Bu makale onun alışılmadık tasarım felsefesini araştırıyor.
Nomura'nın kahramanları ile süper modeller arasındaki çarpıcı benzerlik tesadüf değil. Ancak bunun nedeni, güzellik ve ruh hakkında derin bir sanatsal ifade değildir. Çok daha ilişkilendirilebilir.
Young Jump dergisine (AUTOMATON tarafından çevrildi) verdiği röportajda Nomura, tasarım felsefesinin izini liseye kadar götürdü. Bir sınıf arkadaşının "Neden oyun dünyasında da çirkin olmak zorundayım?" şeklindeki basit sorusu onu derinden etkiledi. Bu, video oyunlarının kaçış sunması gerektiğine olan inancıyla yankılanıyordu.
Nomura şunları söyledi: "Bu deneyimden yola çıkarak, 'Oyunlarda güzel görünmek istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi bu şekilde yaratıyorum."
Ancak bu sadece gösteriş değil. Nomura, çekici karakterlerin oyuncu bağını ve empatiyi güçlendirdiğine inanıyor. Alışılmadık tasarımların ilişkilendirilemeyecek kadar farklı karakterler yaratabileceğini açıkladı.
Nomura geleneksel olarak çekici kahramanları tercih etse de cesur tasarımlardan tamamen çekinmiyor. En eksantrik yaratımlarını düşmanlara saklıyor. Yüksek kılıcı ve dramatik yeteneğiyle FINAL FANTASY VII'dan Sephiroth bunun en iyi örneğidir. Kingdom Hearts'ın Organizasyon XIII'ü de Nomura'nın sınırsız yaratıcılığını sergiliyor.
Şunu belirtti: "Organizasyon XIII'ün tasarımlarının kişilikleri olmadan bu kadar benzersiz olacağını düşünmüyorum. Bu özel karakteri yaratmak için iç ve dış görünüşlerinin uyumlu olması gerekir."
FINAL FANTASY VII üzerine düşünen Nomura, önceki tasarımlarının daha az kısıtlandığını itiraf etti. Red XIII ve Cait Sith gibi karakterler kasıtlı olarak farklıydı. Ancak bu gençliğin coşkusu, oyunun benzersiz çekiciliğine katkıda bulundu.
Şöyle açıkladı: "O zamanlar hâlâ gençtim... bu yüzden tüm karakterleri farklı kılmaya karar verdim. Temel (karakter tasarımları için) konusunda en küçük ayrıntılara kadar çok titizim... Bu ayrıntılar karakterin kişiliğinin bir parçası haline gelir ve bu da sonunda oyunun ve hikayenin bir parçası olur."
Aslında, bir dahaki sefere bir Nomura oyununda şık bir kahraman gördüğünüzde, görünüşte basit olan bu lise yorumunu hatırlayın. Bunu yaparken iyi görünmeyeceksen neden kahraman olasın ki?
Young Jump röportajı aynı zamanda Kingdom Hearts serisinin beklenen sonucuyla aynı zamana denk gelecek şekilde Nomura'nın önümüzdeki yıllardaki potansiyel emekliliğine de işaret etti. Yeni bakış açıları getirmek için aktif olarak yeni yazarları bünyesine katıyor. Nomura şunları söyledi: "Emekli olmama sadece birkaç yılım kaldı ve öyle görünüyor ki: Emekli mi olacağım yoksa seriyi önce mi bitireceğim? Ancak Kingdom Hearts IV'ü, beni yönlendiren bir hikaye olması niyetiyle yapıyorum. sonuca varıyorum."