Tetsuya Nomura, de maker van Final Fantasy en Kingdom Hearts, onthulde onlangs de verrassend eenvoudige reden achter het opvallende uiterlijk van zijn personages. Dit artikel onderzoekt zijn onconventionele ontwerpfilosofie.
De opvallende gelijkenis tussen de hoofdrolspelers en supermodellen van Nomura is geen toeval. Maar de reden is niet een diepgaand artistiek statement over schoonheid en de ziel. Het is veel herkenbaarder.
In een interview met Young Jump magazine (vertaald door AUTOMATON) traceerde Nomura zijn ontwerpfilosofie terug naar de middelbare school. De simpele vraag van een klasgenoot: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?", had een grote impact op hem. Dit resoneerde met zijn overtuiging dat videogames escapisme moeten bieden.
Nomura verklaarde: "Vanuit die ervaring dacht ik: 'Ik wil er goed uitzien in games', en zo creëer ik mijn hoofdpersonages."
Dit is echter niet alleen maar ijdelheid. Nomura gelooft dat aantrekkelijke karakters de verbinding en empathie tussen spelers bevorderen. Hij legde uit dat onconventionele ontwerpen karakters kunnen creëren die te verschillend zijn om zich mee te identificeren.
Hoewel Nomura de voorkeur geeft aan conventioneel aantrekkelijke helden, schuwt hij gedurfde ontwerpen niet geheel. Zijn meest excentrieke creaties bewaart hij voor tegenstanders. Sephiroth uit FINAL FANTASY VII, met zijn torenhoge zwaard en dramatische flair, is een goed voorbeeld. De Organization XIII van Kingdom Hearts toont ook de ongebreidelde creativiteit van Nomura.
Hij merkte op: "Ik denk niet dat de ontwerpen van Organisatie XIII zo uniek zouden zijn zonder hun persoonlijkheden. Hun innerlijke en uiterlijke verschijning moeten op één lijn liggen om dat specifieke karakter te creëren."
Terugkijkend op FINAL FANTASY VII gaf Nomura toe dat zijn eerdere ontwerpen minder ingetogen waren. Personages als Red XIII en Cait Sith waren opzettelijk onderscheidend. Deze jeugdige uitbundigheid droeg echter bij aan de unieke charme van het spel.
Hij legde uit: "Destijds was ik nog jong... dus besloot ik om alle karakters onderscheidend te maken. Ik ben heel kieskeurig over de basis (voor karakterontwerpen) tot in de kleinste details... Deze details onderdeel worden van de persoonlijkheid van het personage, die uiteindelijk onderdeel wordt van het spel en het verhaal."
In essentie: de volgende keer dat je een stijlvolle held in een Nomura-game ziet, onthoud dan die ogenschijnlijk simpele opmerking van de middelbare school. Waarom een held zijn als je er niet goed uit kunt zien als je het doet?
Het Young Jump-interview hintte ook op de mogelijke pensionering van Nomura in de komende jaren, wat samenviel met de verwachte conclusie van de Kingdom Hearts-serie. Hij integreert actief nieuwe schrijvers om nieuwe perspectieven te bieden. Nomura zei: "Ik heb nog maar een paar jaar tot ik met pensioen ga, en het ziet er naar uit: ga ik met pensioen of maak ik eerst de serie af? Ik maak echter Kingdom Hearts IV met de bedoeling dat het een verhaal wordt dat leidt tot de conclusie."