El creador de Final Fantasy y Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, reveló recientemente la razón sorprendentemente simple detrás de la sorprendente buena apariencia de sus personajes. Este artículo explora su filosofía de diseño poco convencional.
La sorprendente similitud entre los protagonistas y las supermodelos de Nomura no es casualidad. Pero la razón no es una declaración artística profunda sobre la belleza y el alma. Es mucho más identificable.
En una entrevista con la revista Young Jump (traducida por AUTOMATON), Nomura remontó su filosofía de diseño a la escuela secundaria. La simple pregunta de un compañero de clase: "¿Por qué tengo que ser feo también en el mundo del juego?", lo impactó profundamente. Esto resonó con su creencia de que los videojuegos deberían ofrecer escapismo.
Nomura declaró: "A partir de esa experiencia, pensé: 'Quiero ser guapo en los juegos', y así es como creo mis personajes principales".
Sin embargo, esto no es mera vanidad. Nomura cree que los personajes atractivos fomentan la conexión y la empatía entre los jugadores. Explicó que los diseños poco convencionales pueden crear personajes demasiado distintos como para identificarse con ellos.
Si bien Nomura prefiere héroes convencionalmente atractivos, no rehuye por completo los diseños atrevidos. Reserva sus creaciones más excéntricas para los antagonistas. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, con su imponente espada y su estilo dramático, es un excelente ejemplo. La Organización XIII de Kingdom Hearts también muestra la creatividad desenfrenada de Nomura.
Señaló: "No creo que los diseños de la Organización XIII fueran tan únicos sin sus personalidades. Sus apariencias internas y externas deben alinearse para crear ese carácter específico".
Al reflexionar sobre FINAL FANTASY VII, Nomura admitió que sus diseños anteriores eran menos restringidos. Personajes como Red XIII y Cait Sith eran intencionalmente distintivos. Esta exuberancia juvenil, sin embargo, contribuyó al encanto único del juego.
Explicó: "En ese momento, todavía era joven... así que decidí hacer que todos los personajes fueran distintivos. Soy muy exigente con la base (para el diseño de los personajes) hasta el más mínimo detalle... Estos detalles se convierten en parte de la personalidad del personaje, que al final se convierte en parte del juego y su historia."
En esencia, la próxima vez que veas a un héroe con estilo en un juego de Nomura, recuerda ese comentario aparentemente simple de la escuela secundaria. ¿Por qué ser un héroe si no puedes lucir bien haciéndolo?
La entrevista de Young Jump también insinuó el potencial retiro de Nomura en los próximos años, coincidiendo con la conclusión anticipada de la serie Kingdom Hearts. Está incorporando activamente nuevos escritores para aportar nuevas perspectivas. Nomura declaró: "Sólo me quedan unos pocos años hasta que me jubile, y parece: ¿me retiraré o terminaré la serie primero? Sin embargo, estoy haciendo Kingdom Hearts IV con la intención de que sea una historia que conduzca hasta la conclusión."