《最終幻想》和《王國之心》的創作者野村哲也最近透露了他的角色擁有驚人美貌背後的令人驚訝的簡單原因。 本文探討了他非傳統的設計理念。
野村的主角和超級名模之間的驚人相似並非偶然。 但原因並不是某種關於美和靈魂的深刻藝術陳述。 它更具相關性。
在接受《Young Jump》雜誌(AUTOMATON 翻譯)採訪時,野村將自己的設計理念追溯到高中時期。 同學的一個簡單的問題「為什麼我在遊戲世界也要變醜?」卻深深影響了他。 這與他認為電子遊戲應該提供逃避現實的信念產生了共鳴。
野村表示:“從那次經歷中,我想,‘我想在遊戲中變得好看’,這就是我創造主角的方式。”
不過,這不僅僅是虛榮心。野村相信有吸引力的角色可以促進玩家之間的連結和同理心。 他解釋說,非傳統的設計可以創造出過於獨特而無法產生共鳴的角色。
雖然野村喜歡傳統上有吸引力的英雄,但他並不完全迴避大膽的設計。 他把最古怪的創作留給了對手。 來自FINAL FANTASY VII的薩菲羅斯,擁有高聳的劍和戲劇性的天賦,就是一個很好的例子。 《王國之心》中的組織XIII也展現了野村無拘無束的創造力。
他指出:「我認為,如果沒有他們的個性,第十三組織的設計不會那麼獨特。他們的內在和外在外觀必須一致才能創造出特定的角色。」
反思FINAL FANTASY VII,野村承認他早期的設計較少受到限制。 像 Red XIII 和 Cait Sith 這樣的角色是故意與眾不同的。 然而正是這種青春的活力,造就了這款遊戲獨特的魅力。
他解釋道:「當時我還年輕……所以我決定讓所有角色都與眾不同。我非常注重(角色設計的)基礎,甚至是最小的細節……這些細節成為角色個性的一部分,最終成為遊戲及其故事的一部分。
本質上,下次當你在野村遊戲中看到時尚英雄時,請記住那句看似簡單的高中評論。 如果你看起來不好看,為什麼要成為英雄?
Young Jump 采訪還暗示野村可能在未來幾年退休,這與《王國之心》係列的預期結局相吻合。他積極吸收新作家來帶來新的觀點。野村表示:“距離退休隻剩幾年了,我會想:我會退休還是會先完成這個係列?不過,我製作《王國之心 IV》的目的是讓它成為一個引領故事的故事。”得出結論。”