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Heroes of the Storm belebt den berühmten Spielmodus wieder

Autor : Skylar
Jan 21,2025

Heroes of the Storm belebt den berühmten Spielmodus wieder

Der Hero Brawl-Modus kehrt stark zurück und klassische Karten erscheinen wieder!

  • Der Heroic Brawl-Modus kehrt als „Brawl-Modus“ zurück, wobei Dutzende außer Betrieb befindlicher Karten wieder auftauchen und neue Herausforderungen mit sich bringen.
  • Der Brawl-Modus wechselt alle zwei Wochen und belohnt Sie mit einer besonderen Schatztruhe.
  • PTR hat jetzt den „Snow Brawl“-Modus gestartet.

Heroes of the Storm kehrt bald zum beliebten Helden-Brawl-Modus zurück und wird „Brawl-Modus“ heißen. Dies ist die erste Rückkehr Dutzender außer Betrieb befindlicher Karten seit fast fünf Jahren. Eine neue Version des klassischen Heroes Brawl-Spielmodus ist jetzt live auf dem öffentlichen Testserver (PTR) von Heroes of the Storm verfügbar. Die offizielle Version wird voraussichtlich in etwa einem Monat in einem Patch-Update veröffentlicht.

Der Hero Brawl-Modus wurde ursprünglich 2016 als Arena-Modus eingeführt, der wöchentlich wechselnde Herausforderungen bietet, die das Gameplay drastisch verändern. Inspiriert von Hearthstones Tavern Brawl bietet der Heroes Brawl-Modus einzigartige Kartenlayouts, alternative Ziele und skurrile Regeln, wie einen reinen Nova Ghost Protocol-Scharfschützen-Showdown, eine aufregende Arena-Version mehrerer Schlachtfelder und Escape Braxis-PvE-Missionen. Aufgrund der Beliebtheit von Single-Lane-Karten und der Schwierigkeit des Wartungsmodus wurde der Heroes Brawl-Modus jedoch im Jahr 2020 dauerhaft durch den All Randomized Mid Lane (ARAM)-Modus ersetzt.

Jetzt, fast fünf Jahre später, ist der Heroes Brawl-Modus endlich in Blizzards MOBA-Spiel zurückgekehrt, wenn auch mit einem etwas anderen Namen. Heroes of the Storm hat kürzlich ein neues Update auf dem öffentlichen Testserver implementiert, das einige Heldenbalance- und Fehlerbehebungen enthält. Der bemerkenswerteste Teil des Updates ist jedoch der Brawl-Modus, eine brandneue Version des Heroic Brawl-Modus, die dem Spiel im nächsten Update hinzugefügt wird.

Den Patchnotizen zufolge wird der Brawl-Modus alle zwei Wochen rotieren, mit Updates am 1. und 15. jedes Monats, anstatt wie beim Vorgänger wöchentlich zu rotieren. Wie zuvor können Spieler eine besondere Truhe verdienen, indem sie drei Brawl-Modi spielen, während der Modus aktiv ist. Es ist unklar, ob Spieler Belohnungen nur einmal pro Brawl erhalten können oder ob sie einmal pro Woche Belohnungen erhalten können, während der Brawl-Modus live ist. Wenn man bedenkt, dass es in der Vergangenheit über 24 Heroic Brawls gab, werden die Spieler wahrscheinlich die Rückkehr der meisten ihrer Lieblings-Brawl-Modi erleben – und möglicherweise wird es in Zukunft sogar einige neue Brawl-Modi geben.

Der erste Brawl-Modus – der weihnachtliche „Snow Brawl“ – steht derzeit zum Testen auf dem Heroes of the Storm PTR zur Verfügung. Der Spielmodus wird offiziell in Heroes of the Storm verfügbar sein, wenn der Patch in etwa einem Monat live geht. Wenn man bedenkt, dass die Spieloberfläche anzeigt, dass die PTR-Version drei Wochen lang verfügbar sein wird, könnte „Heroes of the Storm“ planen, den Brawl-Modus Anfang Februar zu starten.

Der 2. Juni 2025 ist der zehnte Jahrestag von „Heroes of the Storm“ und die Rückkehr des Heroes Brawl-Modus kommt zu einem kritischen Zeitpunkt für dieses MOBA-Spiel. Dies ist ein großer Gewinn für Fans der MOBA-Spiele von Blizzard – und viele Spieler hoffen, dass es ein weiterer Vorläufer einer offiziellen Wiederbelebung von Heroes of the Storm sein könnte.

Heroes of the Storm PTR-Patchnotizen (6. Januar 2025)

Unser nächster Heroes of the Storm-Patch ist auf den öffentlichen Testservern verfügbar und steht zum Testen bereit. Wenn Sie beim Spielen auf dem PTR auf Fehler stoßen, besuchen Sie wie immer das PTR-Fehlerberichtsforum und teilen Sie uns Ihre Erfahrungen mit.

Allgemeines

  • Startbildschirm und Startmusik aktualisiert.
  • Neu: Brawl-Modus hinzugefügt! Die Brawls wechseln sich am 1. und 15. jedes Monats ab.

Balance-Update

Held

  • Auriel
    • Talent
      • Stufe 1
        • Sengendes Licht
          • Fügt jetzt nur gegnerischen Helden Schaden zu.
      • Stufe 7
        • Leistungsstarkes Kabel
          • Erhöht jetzt die Grundangriffsreichweite um 1,1.
      • Stufe 16
        • Reserve der Hoffnung
          • Questbelohnung von 75 auf 55 reduziert.
        • Gottes Strafe
          • Die Rüstungsreduzierung wurde von 10 auf 20 erhöht.
          • Manakraft von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Chromie
    • Talent
      • Stufe 1
        • Die Verfolgung des Raum-Zeit-Wanderers
          • Manakraft von 10 % auf 15 % erhöht.
      • Stufe 7
        • Moebius-Streifen
          • Der Verlangsamungseffekt wird von 60 % auf 40 % reduziert.
      • Stufe 20
        • Allmähliche Auflösung
          • Träger Treibsand verbraucht keine Energie mehr.
          • Erhöht jetzt auch die Zauberreichweite von Slowing Sands um 50 %.
  • Joanna
    • Grundlagen
      • Heiliges Licht scheint [E]
        • Die Manakosten wurden von 45 auf 55 erhöht.
    • Talent
      • Stufe 1
        • Heilige Festung
          • Der Startwert des Gesundheitsbonus wird von 20 % auf 25 % erhöht.
        • Fanatisches Heiliges Licht
          • Der Schadensbonus wurde von 75 % auf 70 % reduziert.
      • Stufe 7
        • War Horse Charge
          • Dauer erhöht von 3 Sekunden auf 4 Sekunden.
      • Stufe 13
        • Hammer des Segens
          • Der Schaden wurde von 74 auf 65 verringert.
      • Stufe 16
        • Heilige Auferstehung
          • Die Abklingzeitverringerung wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
        • Das Vakuum verkleinern
          • Schadensreduzierung von 25 % auf 30 % erhöht.
          • Dauer erhöht von 2 Sekunden auf 3 Sekunden.
          • Verlangsamungseffekt von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Agent
    • Talent
      • Stufe 4
        • Ist das eine Blutkonserve? !
          • Die durch Gesundheitskugeln wiederhergestellte Gesundheit wurde auf 15 % der maximalen Gesundheit erhöht.
        • Impulsgenerator
          • Heileffekt von 18 % auf 12 % reduziert.
    • Stufe 13
      • Pullover
        • Abklingzeit-Aktualisierung wurde von 150 % auf 100 % reduziert.
        • Schild wurde von 6,5 % auf 6 % reduziert.
  • Zul'jin
    • Grundlagen
      • Willst du eine Axt? [Funktion]
        • Der normale Angriffsschaden wurde von 94 auf 118 erhöht.
        • Die Belohnung für den Abschluss einer Mission wurde von 1 auf 0,25 reduziert.
    • Talent
      • Stufe 1
        • Rücksichtslos
          • Der normale Angriffsschadensbonus wurde von 15 % auf 10 % verringert.
      • Stufe 10
        • Guillotine
          • Die Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
          • Die Manakosten wurden von 70 auf 60 reduziert.
        • Tazdingo!
          • Die Abklingzeit wurde von 90 Sekunden auf 100 Sekunden erhöht.
          • Die Manakosten wurden von 75 auf 80 erhöht.
      • Stufe 16
        • Fangen Sie an zu töten
          • Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
      • Stufe 20
        • Kettensäge
          • Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.

Fehlerbehebungen

Allgemeines

  • Erfahrungskugeln können jetzt durch Portale gelangen.
  • Probleme im Zusammenhang mit visuellen Root-Effekten behoben.
  • Die Abkling- und inkrementellen Verlangsamungseffekte wurden aktualisiert, sodass ihre Geschwindigkeit proportional zum Reduzierungseffekt des Kontrolleffekts ist.

Held

  • Alixstrasza
    • Grundlagen
      • Feuerstoß [E]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Feuerschlag“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Azmodan
    • Stufe 13
      • Befehlskette
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Chain of Command“ nicht auf Todesexplosionen der dämonischen Invasion angewendet werden sollte.
  • Helle Flügel
    • Grundlagen
      • Phasenverschiebung [Z]
        • Problem mit dem Phasenverschiebungs-Store-Symbol behoben.
  • Chen
    • Stufe 10
      • Wind, Erde, Feuer
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Wind-, Erd- und Feuerelemente nicht um Festungen konkurrierten.
  • Jogar
    • Allgemeines
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Jogar um eine Festung kämpfte, während Jogar stationär war.
  • Dehaka
    • Grundlagen
      • Dschungelpirscher [Z]
        • Problem mit dem Jungle Stalker-Store-Symbol behoben.
        • Die minimale Wurfweite ist jetzt auf Dehakas Radius begrenzt.
  • ETC
    • Stufe 7
      • Flipper-Assistent
        • Der zusätzliche Schaden wurde auf Stapelbarkeit aktualisiert.
    • Stufe 13
      • Gesichtsschmelze
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Face Melt“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Falstad
    • Grundlagen
      • Fliege [Z]
        • Das Problem mit dem fliegenden Shop-Symbol wurde behoben.
    • Stufe 10
      • Starker Luftstrom
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Starke Luft“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Phönix
    • Stufe 1
      • Arsenal-Zusammenarbeit
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Arsenal Synergy keine Abklingzeitverringerung für Primärziele gewährte, die von Phasenbomben getroffen wurden.
    • Stufe 4
      • Energie unterdrücken
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass unterdrückte Energie sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Joanna
    • Grundlagen
      • Bestrafung [Q]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Strafe sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von einer Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Karazim
    • Stufe 4
      • Spiritueller Verbündeter
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Heileffekte von Spirituellen Verbündeten im Nebel des Krieges sichtbar waren.
  • Lucio
    • Grundlagen
      • Wandklettern [Z]
        • Problem mit dem Symbol des Wandkletterladens behoben.
  • Lunala
    • Grundlagen
      • Lähmungsspore [W]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von Lähmungssporen sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Mayif
    • Stufe 16
      • Panzerangriff
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Armored Assault“ nicht den vollen Bonus auf „Schattenbindungsschnitt“ gewährte.
  • ume
    • Grundlagen
      • Eingefroren [E]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von Freeze sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
    • Stufe 10
      • Eiswand
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Ice Wall“ die Selbstzerstörung von D.Va nicht stoppt.
  • Moradin
    • Stufe 4
      • Blitzschlag brennt
        • Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu zeigen, dass Blitzbrand um ein Vielfaches reduziert wird.
    • Stufe 13
      • Blitzschlag
        • Schadenserhöhungen sind jetzt stapelbar.
  • Probius
    • Grundlagen
      • Ingenieurüberfall [Z]
        • Problem mit dem Sapper Raid-Shop-Symbol behoben.
  • Regar
    • Grundlagen
      • Reinigung [Eigenschaft]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Säubern“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Sam Luo
    • Grundlagen
      • Kritischer Treffer [W]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Effekt des kritischen Treffers anhielt, wenn Sam Rowe getötet wurde, während er über maximale Stapel kritischer Treffer verfügte.
    • Stufe 13
      • Ersatztechnik
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Stand-Zauber ein Spiegelbild mit falscher Startgesundheit erstellte.
  • Sergeant Hammer
    • Grundlagen
      • Triebwerk [Z]
        • Problem mit dem Thruster-Store-Symbol behoben.
  • Stukov
    • Grundlagen
      • Verschlimmerte Pusteln [W]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der schrittweise Verlangsamungseffekt von „Verschlimmerte Pustel“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Sylvanas
    • Stufe 1
      • Ausdehnender Schatten
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Unfolded Shadows“ keinen Questfortschritt für den durch Streuung verursachten Aufprallschaden von „Shadow Dagger“ lieferte.
  • Metzger
    • Grundlagen
      • Gebunden [Q]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Beschränkungen sofort entfernt wurden, wenn das Ziel von einer Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Die verlorenen Wikinger
    • Grundlagen
      • Lass uns gehen, lass uns gehen! [Z]
        • Das Problem mit dem Store-Symbol von GoTouZou wurde behoben.
  • Zagara
    • Stufe 20
      • Herdeninstinkt
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verschlingende Schlund mehr Boni von Schwarminstinkt erhielt als beabsichtigt.
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