영웅 난투 모드가 강력하게 돌아오고, 클래식 맵이 다시 등장합니다!
- 영웅 난투 모드는 서비스가 중단된 수십 개의 지도가 다시 나타나 새로운 도전을 가져오는 '난투 모드'로 돌아옵니다.
- 난투 모드는 2주마다 돌아가며 특별한 보물 상자를 보상으로 제공합니다.
- PTR에서 이제 "눈싸움" 모드를 출시했습니다.
히어로즈 오브 더 스톰이 많은 사랑을 받은 영웅 난투 모드로 복귀할 예정이며 이름은 '난투 모드'로 변경됩니다. 이는 거의 5년 만에 처음으로 서비스가 중단된 지도 수십 개가 반환된 것입니다. 클래식 히어로즈 난투 게임 모드의 새 버전이 이제 히어로즈 오브 더 스톰 공개 테스트 서버(PTR)에 출시되었으며, 공식 버전은 약 한 달 후에 패치 업데이트를 통해 출시될 예정입니다.
영웅 난투 모드는 원래 2016년에 아레나 모드로 출시되었습니다. 이 모드에서는 게임플레이를 대폭 변화시키는 주간 순환 챌린지를 제공합니다. Hearthstone의 Tavern Brawl에서 영감을 받은 Heroes Brawl 모드에는 독특한 지도 레이아웃, 대체 목표, 완전히 Nova Ghost Protocol 저격수 대결, 흥미진진한 여러 전장의 아레나 버전, Escape Braxis PvE 미션과 같은 기발한 규칙이 도입되었습니다. 그러나 단일 레인 맵의 인기와 유지 관리 모드의 어려움으로 인해 히어로즈 난투 모드는 2020년에 ARAM(All Randomized Mid Lane) 모드로 영구적으로 대체되었습니다.
약 5년이 지난 지금, 이름은 약간 다르지만 히어로즈 브롤(Heroes Brawl) 모드가 마침내 블리자드의 MOBA 게임으로 돌아왔습니다. 히어로즈 오브 더 스톰은 최근 공개 테스트 서버에 일부 영웅 밸런스와 버그 수정이 포함된 새로운 업데이트를 구현했습니다. 하지만 이번 업데이트에서 가장 주목할만한 부분은 다음 업데이트에서 게임에 추가될 영웅 난투 모드의 새로운 버전인 난투 모드입니다.
패치 노트에 따르면 난투 모드는 전작처럼 매주 순환되는 것이 아니라 매월 1일과 15일에 업데이트되어 2주마다 순환됩니다. 이전과 마찬가지로 플레이어는 모드가 활성화된 동안 세 가지 난투 모드를 플레이하여 특별한 상자를 얻을 수 있습니다. 플레이어가 난투당 한 번만 보상을 받을 수 있는지, 아니면 난투 모드가 진행되는 동안 일주일에 한 번 보상을 받을 수 있는지는 확실하지 않습니다. 과거에 24개가 넘는 영웅 난투가 있었다는 점을 고려하면 플레이어는 자신이 가장 좋아하는 난투 모드 대부분이 다시 등장할 것이며, 미래에는 새로운 난투 모드도 추가될 수도 있습니다.
첫 번째 난투 모드인 휴일 테마의 "눈 난투"는 현재 히어로즈 오브 더 스톰 PTR에서 테스트 가능합니다. 게임 모드는 지금으로부터 대략 한 달 후인 패치가 출시되면 히어로즈 오브 더 스톰에 공식적으로 적용됩니다. 게임 인터페이스에 PTR 버전이 3주 동안 지속될 것으로 표시된 점을 고려하면, '히어로즈 오브 더 스톰'은 난투 모드를 2월 초에 출시할 계획일 수도 있습니다.
2025년 6월 2일은 '히어로즈 오브 더 스톰'의 10주년이 되는 날이며, 히어로즈 브롤 모드의 복귀는 이 MOBA 게임에 중요한 순간입니다. 이는 블리자드의 MOBA 게임 팬들에게 큰 승리이며, 많은 플레이어들은 이것이 히어로즈 오브 더 스톰의 공식 부활의 또 다른 전조가 되기를 바라고 있습니다.
히어로즈 오브 더 스톰 PTR 패치 노트(2025년 1월 6일)
다음 히어로즈 오브 더 스톰 패치가 공개 테스트 서버에 출시되어 플레이 테스트 준비가 완료되었습니다. 언제나 그렇듯, PTR에서 플레이하는 동안 버그를 발견했다면 PTR 버그 신고 포럼을 방문하여 귀하의 경험을 알려주세요.
일반
- 홈 화면과 시작 음악이 업데이트되었습니다.
- 새로운 소식: 난투 모드가 추가되었습니다! 난투는 매월 1일과 15일에 번갈아 진행됩니다.
잔액 업데이트
영웅
- 아우리엘
- 인재
- 레벨 1
- 레벨 7
- 레벨 16
- 희망의 비축
- 하나님의 형벌
- 방어력 감소량이 10에서 20으로 증가했습니다.
- 마나 위력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 크로미
- 인재
- 레벨 1
- 시공간 방랑자의 추적
- 마나 위력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 레벨 7
- 레벨 20
- 점차 풀리고 있음
- 느린 유사는 더 이상 에너지를 소모하지 않습니다.
- 이제 느려지는 모래의 시전 범위도 50% 증가합니다.
- 조안나
- 기본
- 인재
- 레벨 1
- 성스러운 요새
- 체력 보너스의 시작 값이 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 광신적인 성광
- 데미지 보너스가 75%에서 70%로 감소했습니다.
- 레벨 7
- 레벨 13
- 레벨 16
- 거룩한 부활
- 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
- 진공을 축소
- 피해 감소량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 둔화 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 에이전트
- 인재
- 레벨 4
- 저거 혈액팩인가요? !
- 체력 오브로 회복되는 체력이 최대 체력의 15%로 증가했습니다.
- 펄스 발생기
- 치유 효과가 18%에서 12%로 감소했습니다.
- 레벨 13
- 점퍼
- 재사용 대기시간 새로고침이 150%에서 100%로 감소했습니다.
- 보호막이 6.5%에서 6%로 감소했습니다.
- 줄진
- 기본
- 도끼 드릴까요? [특집]
- 일반 공격 데미지가 94에서 118로 증가되었습니다.
- 미션 완료 보상이 1에서 0.25로 감소했습니다.
- 인재
- 레벨 1
- 무모한
- 일반 공격 데미지 보너스가 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 레벨 10
- 길로틴
- 쿨타임이 40초에서 30초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.
- 타즈딩고!
- 재사용 대기시간이 90초에서 100초로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 75에서 80으로 증가했습니다.
- 레벨 16
- 살인 시작
- 킬타임 창이 1.5초에서 0.5초로 감소되었습니다.
- 레벨 20
- 전기톱
- 킬타임 창이 1.5초에서 0.5초로 감소되었습니다.
버그 수정
일반
- 이제 경험치 오브가 포털을 통과할 수 있습니다.
- 루트 시각 효과와 관련된 문제가 수정되었습니다.
- 속도가 제어 효과 감소 효과에 비례하도록 부패 및 점진적 둔화 효과를 업데이트했습니다.
영웅
- 알릭스스트라자
- 기본
- 파이어 블래스트 [E]
- 대상이 둔화 시간 감소의 영향을 받은 경우 화염 폭발의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 아즈모단
- 레벨 13
- 지휘계통
- Demonic Invasion 죽음의 폭발에 지휘 계통이 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 밝은 날개
- 기본
- 위상 이동[Z]
- 위상 이동 상점 아이콘 문제가 수정되었습니다.
- 첸
- 레벨 10
- 바람, 땅, 불
- 바람, 땅, 불 요소가 요새를 놓고 경쟁하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 조가르
- 일반
- 조가르가 정지해 있는 동안 조가르가 요새를 위해 싸우게 만드는 문제를 수정했습니다.
- 데하카
- 기본
- 정글 스토커 [Z]
- 정글 스토커 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 최소 시전 거리는 이제 데하카의 반경으로 제한됩니다.
- 기타
- 레벨 7
- 레벨 13
- 페이스 멜팅
- 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 얼굴 녹기의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 폴스타트
- 기본
- 레벨 10
- 강한 공기 흐름
- 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 Strong Air의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 피닉스
- 레벨 1
- 아스날 콜라보레이션
- Arsenal Synergy가 위상 폭탄에 맞은 주 대상에 대해 재사용 대기시간 감소를 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 레벨 4
- 에너지 억제
- 대상이 감속 시간 감소의 영향을 받을 때 억제 에너지가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 조안나
- 기본
- 처벌[Q]
- 대상이 감속 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 페널티가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 카라짐
- 레벨 4
- 영적 동맹
- 전쟁의 안개 속에서 영적 동맹의 치유 효과가 보이던 문제를 수정했습니다.
- 루시오
- 루나라
- 기본
- 마비 포자 [W]
- 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 마비 포자의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 메이프
- 레벨 16
- 장갑공격
- Armored Assault가 Shadow Binding's Cut에 전체 보너스를 부여하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 매
- 기본
- 겨울왕국 [E]
- 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 동결의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 레벨 10
- 얼음벽
- 아이스 월이 D.Va의 자폭에 정지를 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 모라딘
- 레벨 4
- 낙뢰 화상
- 번개 화상이 배수로 감소함을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.
- 레벨 13
- 프로비우스
- 기본
- 엔지니어 레이드[Z]
- 새퍼 레이드 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 레가
- 기본
- 정화[특징]
- 대상이 감속 시간 감소의 영향을 받은 경우 퍼지가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 샘 루오
- 기본
- 치명타 [W]
- 샘 로우가 최대 치명타 스택을 보유한 상태에서 사망한 경우 치명타 효과가 지속되는 문제를 수정했습니다.
- 레벨 13
- 대체기술
- 일어서기 주문이 잘못된 시작 체력으로 거울 이미지를 생성하는 문제를 수정했습니다.
- 해머 병장
- 스투코프
- 기본
- 심화된 농포 [W]
- 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 악화된 농포의 점진적 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 실바나스
- 레벨 1
- 그림자 확장
- 펼쳐진 그림자가 산란으로 인한 Shadow Dagger의 충격 피해에 대한 퀘스트 진행을 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 정육점
- 기본
- 바운드 [Q]
- 대상이 감속 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 구속이 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 길 잃은 바이킹
- 기본
- 가자, 가자! [Z]
- GoTouZou의 상점 아이콘 문제를 해결했습니다.
- 자가라
- 레벨 20
- 무리 본능
- Devouring Maw가 의도한 것보다 Swarm Instinct로부터 더 많은 보너스를 받는 문제를 수정했습니다.