La modalità Hero Brawl ritorna con forza e ricompaiono le mappe classiche!
- La modalità Rissa Eroica ritorna come "Modalità Rissa", con decine di mappe fuori servizio che riappaiono, portando nuove sfide.
- La modalità Rissa ruota ogni due settimane e premia con uno speciale scrigno del tesoro.
- PTR ha ora lanciato la modalità "Snow Brawl".
Heroes of the Storm sta per tornare all'amata modalità Hero Brawl, e si chiamerà "Brawl Mode". Ciò segna il primo ritorno di dozzine di mappe fuori servizio in quasi cinque anni. Una nuova versione della classica modalità di gioco Heroes Brawl è ora disponibile sul Public Test Server (PTR) di Heroes of the Storm, con la versione ufficiale che dovrebbe essere rilasciata in un aggiornamento patch tra circa un mese.
La modalità Hero Brawl è stata originariamente lanciata nel 2016 come modalità Arena, che presenta sfide a rotazione settimanale che cambiano drasticamente il gameplay. Ispirata alla Taverna Brawl di Hearthstone, la modalità Heroes Brawl introduce layout di mappa unici, obiettivi alternativi e regole bizzarre, come uno scontro tra cecchini tutto Nova Ghost Protocol, un'emozionante versione Arena di più campi di battaglia e missioni PvE Escape Braxis. Tuttavia, a causa della popolarità delle mappe a corsia singola e della difficoltà della modalità di manutenzione, la modalità Heroes Brawl è stata sostituita permanentemente con la modalità All Randomized Mid Lane (ARAM) nel 2020.
Ora, quasi cinque anni dopo, la modalità Heroes Brawl è finalmente tornata nel gioco MOBA di Blizzard, anche se con un nome leggermente diverso. Heroes of the Storm ha recentemente implementato un nuovo aggiornamento sul server di test pubblico che contiene alcuni bilanciamenti degli eroi e correzioni di bug. La parte più notevole dell'aggiornamento, tuttavia, è la modalità Brawl, una nuovissima versione della modalità Brawl Eroico che verrà aggiunta al gioco nel prossimo aggiornamento.
Secondo le note della patch, la modalità Brawl ruoterà ogni due settimane, con aggiornamenti l'1 e il 15 di ogni mese, invece di ruotare settimanalmente come il suo predecessore. Come prima, i giocatori possono guadagnare un forziere speciale giocando a tre modalità Brawl mentre la modalità è attiva. Non è chiaro se i giocatori potranno ricevere ricompense solo una volta per Brawl o se potranno ricevere ricompense una volta alla settimana mentre la modalità Brawl è attiva. Considerando che ci sono state più di 24 Risse Eroiche in passato, i giocatori probabilmente vedranno il ritorno della maggior parte delle loro modalità Rissa preferite, e potrebbero esserci anche alcune nuove modalità Rissa in futuro.
La prima modalità Brawl, la "Snow Brawl" a tema natalizio, è attualmente disponibile per il test sul PTR di Heroes of the Storm. La modalità di gioco arriverà ufficialmente su Heroes of the Storm quando la patch sarà pubblicata, circa tra un mese. Considerando che l'interfaccia del gioco mostra che la versione PTR durerà tre settimane, "Heroes of the Storm" potrebbe pianificare di lanciare la modalità rissa all'inizio di febbraio.
Il 2 giugno 2025 è il decimo anniversario di "Heroes of the Storm" e il ritorno della modalità Heroes Brawl arriva in un momento critico per questo gioco MOBA. Questa è una grande vittoria per i fan dei giochi MOBA di Blizzard e molti giocatori sperano che possa essere un altro precursore di un revival ufficiale di Heroes of the Storm.
Note sulla patch PTR di Heroes of the Storm (6 gennaio 2025)
La nostra prossima patch di Heroes of the Storm è arrivata sui server di test pubblici ed è pronta per essere testata. Come sempre, se riscontri bug mentre giochi sul PTR, visita il forum di segnalazione bug del PTR e facci sapere la tua esperienza.
Generale
- Schermata iniziale e musica di avvio aggiornate.
- Novità: aggiunta la modalità Rissa! Le risse ruoteranno l'1 e il 15 di ogni mese.
Aggiornamento del saldo
Eroe
- Auriel
- Talento
- Livello 1
- Luce rovente
- Ora infligge danni solo agli eroi nemici.
- Livello 7
- Cavo potente
- Ora aumenta la portata dell'attacco base di 1,1.
- Livello 16
- Riserva della Speranza
- Ricompensa della missione ridotta da 75 a 55.
- La punizione di Dio
- Riduzione dell'armatura aumentata da 10 a 20.
- Il potere del mana è aumentato dal 10% al 15%.
- Cromie
- Talento
- Livello 1
- La ricerca del vagabondo spazio-temporale
- Il potere del mana è aumentato dal 10% al 15%.
- Livello 7
- Striscia di Moebius
- L'effetto di rallentamento è ridotto dal 60% al 40%.
- Livello 20
- A poco a poco si svela
- Le sabbie mobili lente non consumano più energia.
- Ora aumenta anche la portata di lancio di Slowing Sands del 50%.
- Joanna
- Nozioni di base
- La luce santa risplende [E]
- Costo di mana aumentato da 45 a 55.
- Talento
- Livello 1
- Santa Fortezza
- Il valore iniziale del bonus salute è aumentato dal 20% al 25%.
- Santa Luce Fanatica
- Bonus danni ridotto dal 75% al 70%.
- Livello 7
- Carica del cavallo di guerra
- Durata aumentata da 3 secondi a 4 secondi.
- Livello 13
- Martello della benedizione
- Danno ridotto da 74 a 65.
- Livello 16
- Santa Resurrezione
- Riduzione del tempo di recupero ridotta da 1,5 secondi a 1 secondo.
- Riduci il vuoto
- La riduzione del danno è aumentata dal 25% al 30%.
- Durata aumentata da 2 secondi a 3 secondi.
- L'effetto di rallentamento è aumentato dal 25% al 30%.
- Agente
- Talento
- Livello 4
- È un impacco di sangue? !
- La salute ripristinata dalle sfere della salute è aumentata al 15% della salute massima.
- Generatore di impulsi
- Effetto curativo ridotto dal 18% al 12%.
- Livello 13
- Maglione
- Aggiornamento del tempo di recupero ridotto dal 150% al 100%.
- Scudo ridotto dal 6,5% al 6%.
- Zul'jin
- Nozioni di base
- Vuoi un'ascia? [Funzione]
- Il normale attacco fisico è aumentato da 94 a 118.
- Ricompensa per il completamento della missione ridotta da 1 a 0,25.
- Talento
- Livello 1
- Spericolato
- Bonus normale attacco fisico ridotto dal 15% al 10%.
- Livello 10
- Ghigliottina
- Il tempo di recupero è stato ridotto da 40 secondi a 30 secondi.
- Costo di mana ridotto da 70 a 60.
- Tazdingo!
- Il tempo di recupero è aumentato da 90 secondi a 100 secondi.
- Costo di mana aumentato da 75 a 80.
- Livello 16
- Inizia a uccidere
- La finestra del tempo di uccisione è stata ridotta da 1,5 secondi a 0,5 secondi.
- Livello 20
- Motosega
- La finestra del tempo di uccisione è stata ridotta da 1,5 secondi a 0,5 secondi.
Correzioni di bug
Generale
- Le sfere dell'esperienza ora possono passare attraverso i portali.
- Risolti i problemi relativi agli effetti visivi di root.
- Aggiornati gli effetti di decadimento e rallentamento incrementale in modo che la loro velocità sia proporzionale all'effetto di riduzione dell'effetto di controllo.
Eroe
- Alixstrasza
- Nozioni di base
- Esplosione di fuoco [E]
- Risolto un problema che causava la rimozione immediata dell'effetto di rallentamento di Fire Blast se il bersaglio era influenzato dalla riduzione della durata del rallentamento.
- Azmodan
- Livello 13
- Catena di comando
- Risolto un problema per cui la Catena di comando non doveva essere applicata ai colpi mortali dell'Invasione demoniaca.
- Ali luminose
- Nozioni di base
- Spostamento di fase [Z]
- Risolto il problema relativo all'icona del negozio di spostamento di fase.
- Chen
- Livello 10
- Vento, Terra, Fuoco
- Risolto un problema che impediva agli elementi vento, terra e fuoco di competere per le roccaforti.
- Jogar
- Generale
- Risolto un problema per cui Jogar combatteva per una roccaforte mentre Jogar era fermo.
- Dehaka
- Nozioni di base
- Stalker della giungla [Z]
- Risolto il problema relativo all'icona del negozio Jungle Stalker.
- La distanza minima di lancio ora è limitata al raggio di Dehaka.
- ETC
- Livello 7
- Mago del flipper
- Il danno extra è stato aggiornato per accumularsi.
- Livello 13
- Face Melting
- Risolto un problema che causava la rimozione immediata dell'effetto di rallentamento di Face Melt se il bersaglio era influenzato dalla riduzione della durata del rallentamento.
- Falstad
- Nozioni di base
- Vola [Z]
- Risolto il problema relativo all'icona del negozio volante.
- Livello 10
- Flusso d'aria forte
- Risolto un problema che causava la rimozione immediata dell'effetto di rallentamento di Aria Forte se il bersaglio era influenzato dalla riduzione della durata del rallentamento.
- Fenice
- Livello 1
- Collaborazione con l'Arsenal
- Risolto un problema per cui Sinergia Arsenale non forniva una riduzione del tempo di recupero per i bersagli primari colpiti dalle bombe fasiche.
- Livello 4
- Sopprimi l'energia
- Risolto un problema che causava la rimozione immediata dell'energia soppressa quando il bersaglio era interessato dalla riduzione della durata del rallentamento.
- Joanna
- Nozioni di base
- Punizione [Q]
- Risolto un problema che causava la rimozione immediata della penalità quando il bersaglio era affetto da una riduzione della durata del rallentamento.
- Karazim
- Livello 4
- Alleato spirituale
- Risolto un problema che rendeva visibili gli effetti curativi degli alleati spirituali nella nebbia di guerra.
- Lucio
- Nozioni di base
- Arrampicata su parete [Z]
- Risolto il problema relativo all'icona del negozio di arrampicata su parete.
- Lunala
- Nozioni di base
- Spora della paralisi [W]
- Risolto un problema che causava la rimozione immediata dell'effetto di rallentamento di Paralysis Spore se il bersaglio era influenzato dalla riduzione della durata del rallentamento.
- Mayif
- Livello 16
- Assalto corazzato
- Risolto un problema per il quale Assalto corazzato non concedeva il bonus completo a Taglio di Vincolo dell'Ombra.
- ume
- Nozioni di base
- Frozen [E]
- Risolto un problema che causava la rimozione immediata dell'effetto di rallentamento di Congelamento se il bersaglio era interessato dalla riduzione della durata del rallentamento.
- Livello 10
- Muro di ghiaccio
- Risolto un problema per il quale Muro di ghiaccio non applicava arresti all'autodistruzione di D.Va.
- Moradin
- Livello 4
- Il fulmine brucia
- Il tooltip è stato aggiornato per mostrare che il consumo di fulmini è ridotto in modo moltiplicativo.
- Livello 13
- Colpo di fulmine
- Gli aumenti dei danni ora sono cumulativi.
- Probio
- Nozioni di base
- Ingegnere Raid [Z]
- Risolto il problema relativo all'icona del negozio Sapper Raid.
- Considera
- Nozioni di base
- Purificazione [caratteristica]
- Risolto un problema che causava la rimozione immediata di Epurazione se il bersaglio era interessato dalla riduzione della durata del rallentamento.
- Sam Luo
- Nozioni di base
- Colpo Critico [W]
- Risolto un problema che causava la persistenza dell'effetto del colpo critico se Sam Rowe veniva ucciso mentre aveva il massimo degli stack di colpo critico.
- Livello 13
- Tecnica sostitutiva
- Risolto un problema per cui l'incantesimo Stand creava un'immagine speculare con una salute iniziale errata.
- Sergente Hammer
- Nozioni di base
- Propulsore [Z]
- Risolto il problema relativo all'icona del negozio di propulsori.
- Stukov
- Nozioni di base
- Pustole aggravate [W]
- Risolto un problema che causava la rimozione immediata dell'effetto di rallentamento incrementale di Pustola aggravata se il bersaglio era influenzato dalla riduzione della durata del rallentamento.
- Sylvanas
- Livello 1
- Ombra in espansione
- Risolto un problema per cui Ombre spiegate non forniva la progressione della missione per il danno da impatto di Shadow Dagger causato dalla dispersione.
- Macellaio
- Nozioni di base
- Legato [Q]
- Risolto un problema che causava la rimozione immediata dei vincoli quando il bersaglio era affetto da una riduzione della durata del rallentamento.
- I Vichinghi Perduti
- Nozioni di base
- Andiamo, andiamo! [Z]
- Risolto il problema con l'icona del negozio di GoTouZou.
- Zagara
- Livello 20
- Istinto del gregge
- Risolto un problema per il quale le Fauci Divoratrici ricevevano più bonus del previsto dall'Istinto dello Sciame.