Welcome to 0516f.com ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
အိမ် > သတင်း > Heroes of the Storm သည် နာမည်ကြီးဂိမ်းမုဒ်ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းသည်။

Heroes of the Storm သည် နာမည်ကြီးဂိမ်းမုဒ်ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းသည်။

စာရေးသူ : Skylar
Jan 21,2025

Heroes of the Storm သည် နာမည်ကြီးဂိမ်းမုဒ်ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းသည်။

Hero Brawl မုဒ်သည် ပြင်းထန်စွာ ပြန်ပေါ်လာပြီး ဂန္ထဝင်မြေပုံများ ပြန်ပေါ်လာပါသည်။

  • Heroic Brawl မုဒ်သည် "Brawl Mode" အဖြစ် ပြန်ပေါ်လာပြီး စိန်ခေါ်မှုအသစ်များကို ဆောင်ကြဉ်းပေးသည့် ဝန်ဆောင်မှုပြင်ပမြေပုံများစွာ ပြန်လည်ပေါ်လာသည်။
  • Brawl mode သည် နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ်လှည့်ပြီး အထူးဘဏ္ဍာသေတ္တာကို ဆုချသည်။
  • PTR သည် ယခုအခါ "Snow Brawl" မုဒ်ကို စတင်လိုက်ပြီဖြစ်သည်။

Heroes of the Storm သည် ချစ်လှစွာသော Hero Brawl mode သို့ ပြန်သွားတော့မည် ဖြစ်ပြီး ၎င်းကို "Brawl Mode" ဟု အမည်ပေးပါမည်။ ၎င်းသည် ငါးနှစ်နီးပါးအတွင်း ဒါဇင်နှင့်ချီသော ဝန်ဆောင်မှုပြင်ပမြေပုံများ၏ ပထမဆုံးပြန်လည်ရောက်ရှိမှုဖြစ်သည်။ ဂန္တဝင် Heroes Brawl ဂိမ်းမုဒ်၏ ဗားရှင်းအသစ်သည် တစ်လခန့်အကြာတွင် တရားဝင်ဗားရှင်းကို patch update ဖြင့် ထွက်ရှိလာရန် မျှော်လင့်ထားပြီး Heroes of the Storm Public Test Server (PTR) တွင် ယခု တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်နေပါသည်။

Hero Brawl mode ကို 2016 ခုနှစ်တွင် မူလက Arena မုဒ်အဖြစ် စတင်ခဲ့ပြီး၊ ၎င်းသည် အပတ်စဉ် လှည့်ပတ်နေသော စိန်ခေါ်မှုများကို ဂိမ်းကစားခြင်းကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲစေပါသည်။ Hearthstone's Tavern Brawl မှမှုတ်သွင်းထားသော၊ Heroes Brawl မုဒ်သည် ထူးခြားသောမြေပုံအပြင်အဆင်များ၊ အစားထိုးရည်ရွယ်ချက်များနှင့် အထူးသီးသန့်စည်းမျဉ်းများဖြစ်သည့် Nova Ghost Protocol စနိုက်ပါပြိုင်ပွဲ၊ စစ်မြေပြင်များစွာ၏ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် Arena ဗားရှင်းနှင့် Escape Braxis PvE မစ်ရှင်များကဲ့သို့ ထူးခြားသောစည်းမျဉ်းများကို မိတ်ဆက်ပေးပါသည်။ သို့သော်၊ တစ်လမ်းသွားမြေပုံများ၏ရေပန်းစားမှုနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုမုဒ်အခက်အခဲကြောင့်၊ Heroes Brawl မုဒ်ကို 2020 ခုနှစ်တွင် All Randomized Mid Lane (ARAM) မုဒ်ဖြင့် အပြီးတိုင်အစားထိုးခဲ့သည်။

ယခု ငါးနှစ်နီးပါးကြာပြီးနောက်၊ Heroes Brawl မုဒ်သည် နာမည်အနည်းငယ်ကွဲပြားသော်လည်း Blizzard ၏ MOBA ဂိမ်းသို့ နောက်ဆုံးတွင် ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားခဲ့သည်။ Heroes of the Storm သည် မကြာသေးမီက သူရဲကောင်းလက်ကျန်နှင့် ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများပါရှိသော အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆာဗာတွင် အပ်ဒိတ်အသစ်တစ်ခုကို မကြာသေးမီက အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အပ်ဒိတ်၏ အထင်ရှားဆုံးအပိုင်းမှာ လာမည့်အပ်ဒိတ်တွင် ဂိမ်းသို့ထည့်သွင်းမည့် Heroic Brawl မုဒ်၏ ဗားရှင်းအသစ်ဖြစ်သော Brawl Mode ဖြစ်သည်။

patch မှတ်ချက်များအရ၊ Brawl mode ကို လစဉ် ၁ ရက်နေ့နှင့် ၁၅ ရက်နေ့များတွင် အပ်ဒိတ်များဖြင့် နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် လှည့်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် ယခင်ယခင်ကကဲ့သို့ အပတ်စဉ် လှည့်မည့်အစား၊ ယခင်ကဲ့သို့ပင် ကစားသမားများသည် Brawl မုဒ်သုံးခုကို ကစားခြင်းဖြင့် အထူးရင်ဘတ်တစ်ခုကို ရရှိနိုင်သည်။ Brawl မုဒ်ကို တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်နေချိန်တွင် ကစားသမားများသည် Brawl တွင် တစ်ကြိမ်သာ ဆုလက်ဆောင်များ ရရှိနိုင်မည်လား သို့မဟုတ် Brawl မုဒ်ကို တစ်ပတ်လျှင် တစ်ကြိမ် ဆုလက်ဆောင်များ ရရှိနိုင်မည်လား မသေချာပါ။ ယခင်က Heroic Brawls ပေါင်း 24 ခုကျော်ရှိနေပြီဟုယူဆပါက ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အကြိုက်ဆုံး Brawl မုဒ်အများစု၏ပြန်လာခြင်းကို မြင်တွေ့ရနိုင်ဖွယ်ရှိပြီး အနာဂတ်တွင် Brawl မုဒ်အသစ်အချို့လည်းရှိနိုင်ပါသည်။

ပထမဆုံး Brawl မုဒ် - အားလပ်ရက်အတွက် အဓိကအကြောင်းအရာ "Snow Brawl" - သည် လက်ရှိတွင် Heroes of the Storm PTR တွင် စမ်းသပ်ရန်အတွက် ရနိုင်ပါသည်။ patch ကို ယခုမှ တစ်လခန့် တိုက်ရိုက်လွှင့်ချိန်တွင် ဂိမ်းမုဒ်သည် Heroes of the Storm သို့ တရားဝင်ရောက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအင်တာဖေ့စ်သည် PTR ဗားရှင်းသည် သုံးပတ်ကြာရှည်မည်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသောကြောင့် "Heroes of the Storm" သည် ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင် ရန်ပွဲမုဒ်ကို စတင်ရန်စီစဉ်ထားနိုင်သည်။

ဇွန်လ 2 ရက်၊ 2025 သည် "Heroes of the Storm" ၏ ဆယ်နှစ်ပြည့် နှစ်ပတ်လည်ဖြစ်ပြီး Heroes Brawl mode ၏ပြန်လည်ရောက်ရှိလာခြင်းသည် ဤ MOBA ဂိမ်းအတွက် အရေးကြီးသောအခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ Blizzard ၏ MOBA ဂိမ်းပရိသတ်များအတွက် ကြီးမားသောအနိုင်ရမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကစားသမားအများအပြားက ၎င်းသည် Heroes of the Storm ၏တရားဝင်ပြန်လည်နိုးထလာမှု၏နောက်ထပ် ရှေ့ပြေးနိမိတ်အဖြစ် မျှော်လင့်နေကြသည်။

မုန်တိုင်း၏သူရဲကောင်းများ PTR Patch မှတ်စုများ (ဇန်နဝါရီ ၆၊ ၂၀၂၅)

ကျွန်ုပ်တို့၏နောက်ထပ် Heroes of the Storm patch သည် အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆာဗာများကို ထိမှန်ပြီး စမ်းသပ်ဆော့ကစားရန် အသင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ PTR တွင်ကစားနေစဉ်တွင် မည်သည့်အမှားအယွင်းမျိုးမဆို ကြုံတွေ့ရပါက၊ PTR Bug Report Forum သို့ ကျေးဇူးပြု၍ သွားရောက်ပြီး သင့်အတွေ့အကြုံကို ကျွန်ုပ်တို့အား အသိပေးပါ။

ဗိုလ်ချုပ်

  • မွမ်းမံထားသော ပင်မစခရင်နှင့် စဖွင့်တေးဂီတ။
  • အသစ်- Brawl မုဒ်ကို ထည့်ပြီးပါပြီ။ ရန်ပွဲများသည် လစဉ် ၁ ရက်နေ့နှင့် ၁၅ ရက်နေ့များတွင် လှည့်ပတ်မည်ဖြစ်သည်။

လက်ကျန် အပ်ဒိတ်

ဟီးရိုး

  • Auriel
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • လောင်မြိုက်သောအလင်းရောင်
          • ယခုအခါ ရန်သူသူရဲကောင်းများကိုသာ ပျက်စီးစေပါသည်။
      • အဆင့် 7
        • အားကောင်းတဲ့ကြိုး
          • ယခုအခြေခံတိုက်ခိုက်မှုအကွာအဝေးကို 1.1 တိုးမြှင့်ထားသည်။
      • အဆင့် 16
        • မျှော်လင့်ချက်အကျဉ်း
          • Quest reward သည် 75 မှ 55 သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • ဘုရားသခင်၏ ပြစ်ဒဏ်
          • သံချပ်ကာ လျှော့ချမှု ၁၀ ​​မှ ၂၀ အထိ တိုးလာသည်။
          • မာနာပါဝါ 10% မှ 15% တိုးလာသည်။
  • Chromie
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • အာကာသ လှည့်လည်သူအား လိုက်ရှာခြင်း
          • မာနာပါဝါ 10% မှ 15% တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 7
        • Moebius ချွတ်
          • နှေးကွေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို 60% မှ 40% လျှော့ချသည်။
      • အဆင့် 20
        • တဖြည်း ဖြည်းဖြည်းညှင်းစွာ
          • Sluggish Quicksand သည် စွမ်းအင်ကို မသုံးတော့ပါ။
          • ယခုလည်း Slowing Sands ၏ Cast range ကို 50% တိုးပေးပါသည်။
  • Joanna
    • အခြေခံများ
      • သန့်ရှင်းသောအလင်းရောင်သည် [E]
          လင်းလက်သည်။
        • မာနာကုန်ကျစရိတ် 45 မှ 55 သို့ တိုးလာသည်။
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • သန့်ရှင်းသောခံတပ်
          • ကျန်းမာရေး ဘောနပ်စ်၏ စတင်တန်ဖိုးသည် 20% မှ 25% အထိ တိုးလာသည်။
        • အရူးအမူး သန့်ရှင်းသောအလင်း
          • Damage bonus ကို 75% မှ 70% အထိ လျှော့ချပေးပါသည်။
      • အဆင့် 7
        • မြင်းတာဝန်ခံ
          • ကြာချိန် 3 စက္ကန့်မှ 4 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 13
        • ကောင်းချီးမင်္ဂလာ
          • Damage ကို 74 မှ 65 သို့ လျှော့ချခဲ့သည်။
      • အဆင့် 16
        • သန့်ရှင်းသော ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်း
          • Cooldown လျှော့ချမှုကို 1.5 စက္ကန့်မှ 1 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။
        • လေဟာနယ်ကို ကျုံ့
          • ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု 25% မှ 30% အထိ တိုးလာပါသည်။
          • ကြာချိန် 2 စက္ကန့်မှ 3 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
          • အနှေးအကျိုးသက်ရောက်မှု 25% မှ 30% တိုးလာသည်။
  • အေးဂျင့်
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 4
        • ဒါက သွေးပါလား။ !
          • ကျန်းမာရေး ပတ်လမ်းများမှ ပြန်လည်ကောင်းမွန်သော ကျန်းမာရေးသည် အမြင့်ဆုံးကျန်းမာရေး၏ 15% အထိ တိုးလာသည်။
        • Pulse Generator
          • အနာပျောက်စေသော အာနိသင်ကို 18% မှ 12% အထိ လျှော့ချပေးသည်။
    • အဆင့် 13
      • Jumper
        • Cooldown refresh ကို 150% မှ 100% သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • Shield ကို 6.5% မှ 6% သို့ လျှော့ချထားသည်။
  • Zul'jin
    • အခြေခံများ
      • ပုဆိန်လိုချင်ပါသလား။ [ထူးခြားချက်]
        • သာမန်တိုက်ခိုက်မှု ပျက်စီးမှု 94 မှ 118 အထိ တိုးလာသည်။
        • မစ်ရှင်ပြီးမြောက်ခြင်းဆုလာဘ်ကို 1 မှ 0.25 သို့ လျှော့ချထားသည်။
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • မဆင်မခြင်
          • သာမန်တိုက်ခိုက်ပျက်စီးမှုအပိုဆုကြေးကို 15% မှ 10% သို့ လျှော့ချပါ။
      • အဆင့် 10
        • Guillotine
          • Cooldown ကို စက္ကန့် 40 မှ 30 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။
          • Mana ကုန်ကျစရိတ်ကို 70 မှ 60 သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • Tazdingo!
          • Cooldown သည် စက္ကန့် 90 မှ 100 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
          • မာနာကုန်ကျစရိတ် 75 မှ 80 သို့ တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 16
        • စတင်သတ်ပါ
          • သတ်ချိန်ဝင်းဒိုးကို 1.5 စက္ကန့်မှ 0.5 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချထားသည်။
      • အဆင့် 20
        • သံကြိုး
          • သတ်ချိန်ဝင်းဒိုးကို 1.5 စက္ကန့်မှ 0.5 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချထားသည်။

ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများ

ဗိုလ်ချုပ်

  • အတွေ့အကြုံများသည် orbs ပေါ်တယ်များမှတစ်ဆင့် ဖြတ်သန်းနိုင်ပါပြီ။
  • root အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်သည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • ၎င်းတို့၏အမြန်နှုန်းသည် ထိန်းချုပ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုလျော့ချရေးအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အချိုးကျစေရန်အတွက် ပျက်စီးယိုယွင်းမှုနှင့် တိုးမြင့်မှုနှေးကွေးမှုဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများကို အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည်။

ဟီးရိုး

  • Alixstrasza
    • အခြေခံများ
      • Fire Blast [E]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Fire Blast ၏ နှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Azmodan
    • အဆင့် 13
      • စစ်ဌာနချုပ်
        • Demonic Invasion death blasts တွင် Chain of Command ကို အသုံးမပြုသင့်သော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • တောက်ပသောတောင်ပံများ
    • အခြေခံများ
      • Phase Shift [Z]
        • အဆင့်ပြောင်းသည့် စတိုးဆိုင်အိုင်ကွန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Chen
    • အဆင့် 10
      • လေ၊ မြေ၊ မီး
        • လေ၊ မြေကြီးနှင့် မီးဒြပ်စင်များကို ခိုင်ခံ့အောင် မယှဉ်နိုင်စေသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Jogar
    • ဗိုလ်ချုပ်
      • Jogar သည် ငုတ်လျှိုးနေချိန်တွင် Jogar အား အမာခံနေရာတစ်ခုအတွက် တိုက်ပွဲဝင်စေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ဒေဟာကာ
    • အခြေခံများ
      • Jungle Stalker [Z]
        • Jungle Stalker စတိုးဆိုင်အိုင်ကွန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
        • အနိမ့်ဆုံး ကာစ်အကွာအဝေးကို ယခု Dehaka ၏ အချင်းဝက်တွင် ကန့်သတ်ထားပါသည်။
  • ETC
    • အဆင့် 7
      • ပင်ဘောမှော်ဆရာ
        • အပိုအပျက်အစီးများကို stack သို့ အပ်ဒိတ်လုပ်ထားပါသည်။
    • အဆင့် 13
      • မျက်နှာ အရည်ပျော်
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးသောကြာချိန်လျှော့ချမှုကြောင့် ထိခိုက်မိပါက Face Melt ၏နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Falstad
    • အခြေခံများ
      • Fly [Z]
        • ပျံသန်းနေသော စတိုးဆိုင်အိုင်ကွန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
    • အဆင့် 10
      • လေ၀င်လေထွက်အားကောင်း
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Strong Air ၏ နှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ဖီးနစ်
    • အဆင့် 1
      • အာဆင်နယ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း
        • အဆင့် ဗုံးများ ထိမှန်သော အဓိကပစ်မှတ်များအတွက် အအေးလျော့ချမှု မလုပ်ဆောင်နိုင်စေရန် Arsenal Synergy မှ ပြဿနာတစ်ခုကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 4
      • စွမ်းအင်ကို ဖိနှိပ်
        • Suppressed Energy ကို နှေးကွေးမှုကြာချိန် လျှော့ချမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သွားသောအခါ ချက်ချင်း ဖယ်ရှားပစ်ရသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Joanna
    • အခြေခံများ
      • ပြစ်ဒဏ် [မေး]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးသောကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်စေသောအခါ ချက်ချင်းပင် ပြစ်ဒဏ်ကို ဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Karazim
    • အဆင့် 4
      • ဝိညာဉ်ရေးဆိုင်ရာ မဟာမိတ်
        • ဝိညာဉ်ရေးမဟာမိတ်များ၏ ကုသရေးဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို စစ်ပွဲ၏ မြူခိုးများတွင် မြင်နိုင်စေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • လူစီယို
    • အခြေခံများ
      • တံတိုင်းတက်ခြင်း [Z]
        • နံရံတက်ခြင်း စတိုးဆိုင် အိုင်ကွန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Lunala
    • အခြေခံများ
      • Paralysis Spore [W]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Paralysis Spore ၏နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Mayif
    • အဆင့် 16
      • သံချပ်ကာ တိုက်ခိုက်ရေး
        • Shadow Binding's Cut အတွက် ဘောနပ်စ်အပြည့်မပေးဘဲ Armored Assault ဖြစ်စေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ume
    • အခြေခံများ
      • Frozen [E]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Freeze ၏ နှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 10
      • ရေခဲတံတိုင်း
        • Ice Wall သည် D.Va ၏ကိုယ်ကိုတိုင် ဖျက်စီးခြင်းတွင် ရပ်တန့်သွားခြင်းမရှိစေသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Moradin
    • အဆင့် 4
      • မိုးကြိုးပစ်လောင်
        • မိုးကြိုးလောင်ခြင်းကို များပြားစွာလျှော့ချကြောင်းပြသရန် ကိရိယာအကြံပြုချက်ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ထားပါသည်။
    • အဆင့် 13
      • မိုးကြိုးပစ်
        • ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု တိုးလာပါပြီ။
  • Probius
    • အခြေခံများ
      • Engineer Raid [Z]
        • Sapper Raid ဆိုင်အိုင်ကွန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Regar
    • အခြေခံများ
      • သန့်စင်ခြင်း [လက္ခဏာ]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Purge ကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Sam Luo
    • အခြေခံများ
      • Critical Strike [W]
        • ပြင်းထန်သော သပိတ်မှောက်မှုတွင် Sam Rowe အသတ်ခံရပါက ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်စေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 13
      • အစားထိုးနည်းပညာ
        • Stand spell သည် မမှန်ကန်သော ပုံသဏ္ဍာန်ဖြင့် ပုံသဏ္ဍာန်ကို ဖန်တီးနိုင်စေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • တပ်ကြပ်ကြီး တူတူ
    • အခြေခံများ
      • Thruster [Z]
        • thruster store icon ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Stukov
    • အခြေခံများ
      • ပြင်းထန်သော အဖုများ [W]
        • ကြာချိန်နှေးကွေးမှုကြောင့် ပစ်မှတ်အား နှေးကွေးသောကြာချိန်လျှော့ချမှုကြောင့် ထိခိုက်မိပါက ပြင်းထန်သော Pustule ၏ တိုးမြင့်လာသော နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Sylvanas
    • အဆင့် 1
      • အရိပ်ချဲ့
        • Unfolded Shadows သည် ပြန့်ကျဲမှုကြောင့် ဖြစ်ရသည့် Shadow Dagger ၏ သက်ရောက်မှု ပျက်စီးမှုအတွက် စူးစမ်းမှု တိုးတက်မှုကို မဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • သားသတ်သမား
    • အခြေခံများ
      • နှောင် [Q]
        • နှေးကွေးသောကြာချိန်လျှော့ချမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သွားသောအခါ ချုပ်နှောင်မှုများ ချက်ချင်းဖယ်ရှားပစ်ရသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ပျောက်ဆုံးနေသော ဗိုက်ကင်းများ
    • အခြေခံများ
      • သွားကြစို့၊ သွားကြစို့။ [Z]
        • GoTouZou ၏ စတိုးအိုင်ကွန်ဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Zagara
    • အဆင့် 20
      • နွားဗီဇ
        • Devouring Maw သည် ရည်ရွယ်ထားသည်ထက် Swarm Instinct မှ ဆုကြေးငွေများ ပိုမိုရရှိစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • Exile 2 အေးခဲနေသော PC ပြဿနာများကို မည်သို့ဖြေရှင်းမည်နည်း။
    နာမည်ကြီး အက်ရှင် RPG ၏ အလွန်အမင်း မျှော်လင့်ထားသော Path of Exile 2 သည် အချို့သော ကစားသမားများအတွက် စွမ်းဆောင်ရည် ချို့ယွင်းချက်များနှင့် ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ အချို့သောအသုံးပြုသူများသည် အထူးသဖြင့် စခရင်များဖွင့်နေစဉ် သို့မဟုတ် ဂိမ်းကစားနေစဉ်အတွင်း ခက်ခဲစွာ ပြန်လည်စတင်ရန် လိုအပ်သည့် ပီစီတစ်ခုလုံး အေးခဲသွားကြောင်း အစီရင်ခံပါသည်။ တရားဝင် patch ကိုစောင့်ကြိုနေချိန်တွင်၊ များစွာသော workaro
  • Clash Royale- အကောင်းဆုံး Lava Hound Decks
    Clash Royale Lava Hound Deck လမ်းညွှန်- မီးနှင့်ဒေါသတို့ဖြင့် Arena ကို အနိုင်ယူပါ။ Clash Royale တွင် ဒဏ္ဍာရီလာလေတပ်သားဖြစ်သော Lava Hound သည် ၎င်း၏ကြီးမားသောကျန်းမာရေးရေကန် (ပြိုင်ပွဲအဆင့်တွင် 3581 HP) ကြောင့် လူသိများသော ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော အနိုင်ရအခြေအနေတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏တိုက်ရိုက်ပျက်စီးမှုသည် အနည်းငယ်မျှသာဖြစ်သော်လည်း ၎င်း၏သေဆုံးမှုသည် si ၏တပ်ဖြန့်မှုကို အစပျိုးစေသည်။