Режим Hero Brawl возвращается, и снова появляются классические карты!
- Режим «Героическая потасовка» возвращается как «Режим потасовки», в котором снова появляются десятки вышедших из строя карт, что приносит новые испытания.
- Режим «Драка» меняется каждые две недели и дает в награду особый сундук с сокровищами.
- PTR запустил режим «Снежная потасовка».
Heroes of the Storm вот-вот вернётся в любимый режим Hero Brawl, и он будет называться «Режим Brawl». Это первый возврат десятков вышедших из строя карт почти за пять лет. Новая версия классического игрового режима Heroes Brawl теперь доступна на общедоступном тестовом сервере Heroes of the Storm (PTR), а официальная версия, как ожидается, будет выпущена в обновлении патча примерно через месяц.
Режим «Геройская потасовка» изначально был запущен в 2016 году как режим «Арена», в котором представлены еженедельные сменяющиеся испытания, радикально меняющие игровой процесс. В режиме Heroes Brawl, вдохновленном Hearthstone Tavern Brawl, представлены уникальные макеты карт, альтернативные цели и необычные правила, такие как снайперские схватки в рамках протокола Nova Ghost Protocol, захватывающая версия нескольких полей сражений на арене и PvE-миссии Escape Braxis. Однако из-за популярности однополосных карт и сложности режима обслуживания режим Heroes Brawl был навсегда заменен режимом All Randomized Mid Lane (ARAM) в 2020 году.
Теперь, почти пять лет спустя, режим Heroes Brawl наконец-то вернулся в MOBA-игру Blizzard, хотя и с немного другим названием. Heroes of the Storm недавно выпустили новое обновление на общедоступном тестовом сервере, которое содержит некоторые исправления баланса героев и ошибки. Однако наиболее заметной частью обновления является режим Brawl Mode, совершенно новая версия режима Heroic Brawl, которая будет добавлена в игру в следующем обновлении.
Согласно примечаниям к патчу, режим «Драка» будет меняться каждые две недели с обновлениями 1 и 15 числа каждого месяца, а не еженедельно, как в его предшественнике. Как и раньше, игроки могут заработать специальный сундук, сыграв в трех режимах «Драка», пока этот режим активен. Неясно, смогут ли игроки получать награды только один раз за потасовку или они смогут получать награды раз в неделю, пока режим потасовки активен. Учитывая, что в прошлом было проведено более 24 героических потасовок, игроки, скорее всего, увидят возвращение большинства своих любимых режимов потасовки, а в будущем могут даже появиться некоторые новые режимы потасовки.
Первый режим потасовки — праздничный «Снежная потасовка» — в настоящее время доступен для тестирования на PTR Heroes of the Storm. Этот игровой режим официально появится в Heroes of the Storm, когда выйдет обновление, примерно через месяц. Учитывая, что в интерфейсе игры указано, что версия PTR продлится три недели, «Heroes of the Storm» могут планировать запуск режима потасовки в начале февраля.
2 июня 2025 года исполняется десятая годовщина «Heroes of the Storm», и возвращение режима Heroes Brawl приходится на критический момент для этой MOBA-игры. Это огромная победа для поклонников MOBA-игр Blizzard, и многие игроки надеются, что это может стать еще одним предшественником официального возрождения Heroes of the Storm.
Примечания к обновлению PTR Heroes of the Storm (6 января 2025 г.)
Наше следующее обновление Heroes of the Storm появилось на общедоступных тестовых серверах и готово к игровому тестированию. Как всегда, если вы обнаружите какие-либо ошибки во время игры на PTR, посетите форум отчетов об ошибках PTR и сообщите нам о своих впечатлениях.
Общие
- Обновлен главный экран и музыка при запуске.
- Новинка: добавлен режим «Драка»! Потасовки будут чередоваться 1 и 15 числа каждого месяца.
Обновление баланса
Герой
- Ауриэль
- Талант
- Уровень 1
- Палящий свет
- Теперь наносит урон только героям противника.
- Уровень 7
- Мощный кабель
- Теперь увеличивает дальность базовой атаки на 1,1.
- Уровень 16
- Заповедник надежды
- Награда за задание уменьшена с 75 до 55.
- Божье наказание
- Уменьшение брони увеличено с 10 до 20.
- Мощность маны увеличена с 10% до 15%.
- Хроми
- Талант
- Уровень 1
- Погоня за странником в пространстве-времени
- Мощность маны увеличена с 10% до 15%.
- Уровень 7
- Лента Мебиуса
- Эффект замедления уменьшен с 60% до 40%.
- Уровень 20
- Постепенно раскрываемся
- Вялый зыбучий песок больше не потребляет энергию.
- Теперь также увеличивает дальность применения «Медлящих песков» на 50%.
- Джоанна
- Основы
- Сияет святой свет [E]
- Затраты маны увеличены с 45 до 55.
- Талант
- Уровень 1
- Святая Крепость
- Начальное значение бонуса к здоровью увеличено с 20% до 25%.
- Фанатичный Святой Свет
- Бонус к урону уменьшен с 75% до 70%.
- Уровень 7
- Атака боевого коня
- Продолжительность увеличена с 3 до 4 секунд.
- Уровень 13
- Молот благословения
- Урон уменьшен с 74 до 65.
- Уровень 16
- Святое Воскресение
- Сокращение времени восстановления уменьшено с 1,5 до 1 секунды.
- Уменьшите вакуум
- Снижение урона увеличено с 25% до 30%.
- Продолжительность увеличена с 2 до 3 секунд.
- Эффект замедления увеличен с 25% до 30%.
- Агент
- Талант
- Уровень 4
- Это пакет с кровью? !
- Здоровье, восстанавливаемое сферами здоровья, увеличено до 15% от максимального здоровья.
- Генератор импульсов
- Эффект исцеления уменьшен с 18% до 12%.
- Уровень 13
- Джемпер
- Скорость обновления перезарядки уменьшена со 150% до 100%.
- Защита уменьшена с 6,5% до 6%.
- Зул'джин
- Основы
- Хочешь топор? [Особенность]
- Обычный урон от атаки увеличен с 94 до 118.
- Награда за выполнение миссии уменьшена с 1 до 0,25.
- Талант
- Уровень 1
- Безрассудный
- Бонус к обычному урону от атаки уменьшен с 15% до 10%.
- Уровень 10
- Гильотина
- Время восстановления уменьшено с 40 до 30 секунд.
- Затраты маны уменьшены с 70 до 60.
- Таздинго!
- Время восстановления увеличено с 90 до 100 секунд.
- Затраты маны увеличены с 75 до 80.
- Уровень 16
- Начни убивать
- Окно времени убийства уменьшено с 1,5 до 0,5 секунды.
- Уровень 20
- Бензопила
- Окно времени убийства уменьшено с 1,5 до 0,5 секунды.
Исправления ошибок
Общие
- Сферы опыта теперь могут проходить через порталы.
- Исправлены проблемы, связанные с корневыми визуальными эффектами.
- Обновлены эффекты затухания и постепенного замедления, теперь их скорость пропорциональна эффекту уменьшения эффекта контроля.
Герой
- Аликстраза
- Основы
- Огненный взрыв [E]
- Исправлена проблема, из-за которой эффект замедления «Огненного взрыва» немедленно снимался, если на цель влияло сокращение продолжительности замедления.
- Азмодан
- Уровень 13
- Цепочка подчинения
- Исправлена ошибка, из-за которой «Цепочка командования» не применялась к смертельным взрывам «Вторжения демонов».
- Яркие Крылья
- Основы
- Фазовый сдвиг [Z]
- Исправлена проблема со значком магазина фазового сдвига.
- Чен
- Уровень 10
- Ветер, Земля, Огонь
- Исправлена проблема, из-за которой элементы ветра, земли и огня не могли конкурировать за крепости.
- Джогар
- Общие
- Исправлена ошибка, из-за которой Джогар сражался за крепость, пока Джогар был неподвижен.
- Дехака
- Основы
- Сталкер джунглей [Z]
- Исправлена проблема со значком магазина Jungle Stalker.
- Минимальное расстояние применения теперь ограничено радиусом Дехаки.
- и т. д.
- Уровень 7
- Мастер пинбола
- Дополнительный урон теперь суммируется.
- Уровень 13
- Таяние лица
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект замедления Face Melt немедленно снимался, если на цель влияло сокращение длительности замедления.
- Фальстад
- Основы
- Летать [Z]
- Исправлена проблема со значком летающего магазина.
- Уровень 10
- Сильный поток воздуха
- Исправлена проблема, из-за которой эффект замедления от «Сильного воздуха» немедленно снимался, если на цель влияло сокращение продолжительности замедления.
- Феникс
- Уровень 1
- Сотрудничество с «Арсеналом»
- Исправлена ошибка, из-за которой «Синергия Арсенала» не сокращала время восстановления основных целей, пораженных фазовыми бомбами.
- Уровень 4
- Подавление энергии
- Исправлена проблема, из-за которой «Подавленная энергия» немедленно удалялась, когда на цель действовало сокращение длительности замедления.
- Джоанна
- Основы
- Наказание [Q]
- Исправлена проблема, из-за которой штраф снимался немедленно, когда на цель влияло сокращение продолжительности замедления.
- Каразим
- Уровень 4
- Духовный союзник
- Исправлена ошибка, из-за которой исцеляющие эффекты духовных союзников были видны в тумане войны.
- Люсио
- Основы
- Лазание по стене [Z]
- Исправлена проблема со значком магазина для скалолазания.
- Лунала
- Основы
- Спора паралича [W]
- Исправлена проблема, из-за которой эффект замедления «Споры паралича» немедленно снимался, если на цель влияло сокращение продолжительности замедления.
- Майиф
- Уровень 16
- Бронированный штурм
- Исправлена ошибка, из-за которой Armored Assault не давал полный бонус к Shadow Binding Cut.
- уме
- Основы
- Замороженный [E]
- Исправлена проблема, из-за которой эффект замедления «Заморозки» немедленно снимался, если на цель влияло сокращение продолжительности замедления.
- Уровень 10
- Ледяная стена
- Исправлена ошибка, из-за которой Ледяная стена не останавливала самоуничтожение D.Va.
- Морадин
- Уровень 4
- Удар молнии обжигает
- Всплывающая подсказка была обновлена и теперь показывает, что ожог молнией многократно уменьшается.
- Уровень 13
- Удар молнии
- Увеличение урона теперь суммируется.
- Пробиус
- Основы
- Инженерный рейд [Z]
- Исправлена проблема со значком магазина «Саперный рейд».
- Регар
- Основы
- Очищение [Характеристика]
- Исправлена проблема, из-за которой «Чистка» немедленно удалялась, если на цель влияло сокращение продолжительности замедления.
- Сэм Ло
- Основы
- Критический удар [W]
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект критического удара сохранялся, если Сэм Роу был убит при максимальном количестве стаков критического удара.
- Уровень 13
- Запасная техника
- Исправлена проблема, из-за которой заклинание «Стойка» создавало зеркальное отражение с неверным начальным запасом здоровья.
- Сержант Хаммер
- Основы
- Двигатель [Z]
- Исправлена проблема со значком магазина двигателей.
- Стуков
- Основы
- Острые пустулы [W]
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект постепенного замедления «Усугубленной пустулы» немедленно снимался, если на цель воздействовало сокращение длительности замедления.
- Сильвана
- Уровень 1
- Расширяющаяся тень
- Исправлена ошибка, из-за которой «Развернувшиеся тени» не отображали прогресс в квесте для урона от удара Теневого кинжала, вызванного разбросом.
- Мясник
- Основы
- Связанный [Q]
- Исправлена ошибка, из-за которой ограничения немедленно снимались, когда на цель влияло сокращение длительности замедления.
- Пропавшие викинги
- Основы
- Поехали, поехали! [З]
- Исправлена проблема со значком магазина GoTouZou.
- Загара
- Уровень 20
- Стадный инстинкт
- Исправлена ошибка, из-за которой Пожирающая пасть получала больше бонусов от «Инстинкта роя», чем предполагалось.