Le mode Hero Brawl revient en force, et les cartes classiques réapparaissent !
- Le mode Heroic Brawl revient sous le nom de "Brawl Mode", avec la réapparition de dizaines de cartes hors service, apportant de nouveaux défis.
- Le mode Brawl tourne toutes les deux semaines et récompense un coffre au trésor spécial.
- PTR a désormais lancé le mode "Snow Brawl".
Heroes of the Storm est sur le point de revenir au mode Hero Brawl bien-aimé, et il s'appellera « Brawl Mode ». Il s'agit du premier retour de dizaines de cartes hors service en près de cinq ans. Une nouvelle version du mode de jeu classique Heroes Brawl est désormais disponible sur le serveur de test public (PTR) de Heroes of the Storm, la version officielle devant être publiée dans une mise à jour de correctif dans environ un mois.
Le mode Hero Brawl a été initialement lancé en 2016 sous le nom de mode Arena, qui propose des défis rotatifs hebdomadaires qui changent radicalement le gameplay. Inspiré du Tavern Brawl de Hearthstone, le mode Heroes Brawl introduit des dispositions de carte uniques, des objectifs alternatifs et des règles originales, comme une confrontation avec des tireurs d'élite entièrement Nova Ghost Protocol, une version Arena passionnante de plusieurs champs de bataille et des missions PvE Escape Braxis. Cependant, en raison de la popularité des cartes à voie unique et de la difficulté du mode maintenance, le mode Heroes Brawl a été définitivement remplacé par le mode All Randomized Mid Lane (ARAM) en 2020.
Maintenant, près de cinq ans plus tard, le mode Heroes Brawl est enfin de retour dans le jeu MOBA de Blizzard, bien qu'avec un nom légèrement différent. Heroes of the Storm a récemment implémenté une nouvelle mise à jour sur le serveur de test public qui contient un équilibrage des héros et des corrections de bugs. La partie la plus notable de la mise à jour est cependant le mode Brawl, une toute nouvelle version du mode Heroic Brawl qui sera ajoutée au jeu dans la prochaine mise à jour.
Selon les notes de patch, le mode Brawl alternera toutes les deux semaines, avec des mises à jour le 1er et le 15 de chaque mois, au lieu d'une rotation hebdomadaire comme son prédécesseur. Comme auparavant, les joueurs peuvent gagner un coffre spécial en jouant à trois modes Brawl pendant que le mode est actif. On ne sait pas si les joueurs ne pourront recevoir des récompenses qu'une seule fois par Brawl, ou s'ils pourront recevoir des récompenses une fois par semaine pendant que le mode Brawl est en ligne. Étant donné qu'il y a eu plus de 24 bagarres héroïques dans le passé, les joueurs verront probablement le retour de la plupart de leurs modes Brawl préférés – et il pourrait même y avoir de nouveaux modes Brawl dans le futur.
Le premier mode Brawl – le « Snow Brawl » sur le thème des vacances – est actuellement disponible en test sur les RPT de Heroes of the Storm. Le mode de jeu arrivera officiellement sur Heroes of the Storm lorsque le patch sera mis en ligne, dans environ un mois. Considérant que l'interface du jeu indique que la version PTR durera trois semaines, "Heroes of the Storm" pourrait prévoir de lancer le mode bagarre début février.
Le 2 juin 2025 marque le dixième anniversaire de "Heroes of the Storm", et le retour du mode Heroes Brawl arrive à un moment critique pour ce jeu MOBA. Il s'agit d'une énorme victoire pour les fans des jeux MOBA de Blizzard – et de nombreux joueurs espèrent que cela pourrait être un autre précurseur d'une renaissance officielle de Heroes of the Storm.
Notes de mise à jour du RPT Heroes of the Storm (6 janvier 2025)
Notre prochain patch Heroes of the Storm est arrivé sur les serveurs de test publics et est prêt à être testé. Comme toujours, si vous rencontrez des bugs en jouant sur le PTR, veuillez visiter le forum de rapport de bug du PTR et faites-nous part de votre expérience.
Général
- Écran d'accueil et musique de démarrage mis à jour.
- Nouveau : ajout du mode Brawl ! Les bagarres tourneront le 1er et le 15 de chaque mois.
Mise à jour du solde
Héros
- Auriel
- Talents
- Niveau 1
- Lumière torride
- Inflige désormais uniquement des dégâts aux héros ennemis.
- Niveau 7
- Câble puissant
- Augmente désormais la portée d'attaque de base de 1,1.
- Niveau 16
- Réserve d'Espoir
- Récompense de quête réduite de 75 à 55.
- Le châtiment de Dieu
- Réduction d'armure augmentée de 10 à 20.
- La puissance de mana a été augmentée de 10 % à 15 %.
- Chromie
- Talents
- Niveau 1
- La poursuite du vagabond spatio-temporel
- La puissance de mana a été augmentée de 10 % à 15 %.
- Niveau 7
- Bande de Moebius
- L'effet de ralentissement est réduit de 60% à 40%.
- Niveau 20
- Se démêler progressivement
- Sluggish Quicksand ne consomme plus d'énergie.
- Augmente désormais également la portée d'incantation de Slowing Sands de 50 %.
- Joanna
- Bases
- La lumière sacrée brille [E]
- Le coût en mana est passé de 45 à 55.
- Talents
- Niveau 1
- Forteresse Sainte
- La valeur de départ du bonus santé passe de 20% à 25%.
- Lumière sacrée fanatique
- Bonus de dégâts réduit de 75% à 70%.
- Niveau 7
- Charge de cheval de guerre
- Durée augmentée de 3 secondes à 4 secondes.
- Niveau 13
- Marteau de bénédiction
- Dégâts réduits de 74 à 65.
- Niveau 16
- Sainte Résurrection
- Réduction du temps de recharge réduite de 1,5 seconde à 1 seconde.
- Réduire le vide
- Réduction des dégâts augmentée de 25 % à 30 %.
- Durée augmentée de 2 secondes à 3 secondes.
- Effet de ralentissement augmenté de 25 % à 30 %.
- Agent
- Talents
- Niveau 4
- Est-ce une poche de sang ? !
- La santé restaurée grâce aux orbes de santé a été augmentée à 15 % de la santé maximale.
- Générateur d'impulsions
- Effet de guérison réduit de 18% à 12%.
- Niveau 13
- Pull
- Rafraîchissement du temps de recharge réduit de 150 % à 100 %.
- Bouclier réduit de 6,5% à 6%.
- Zul'jin
- Bases
- Tu veux une hache ? [Fonctionnalité]
- Les dégâts des attaques normales ont été augmentés de 94 à 118.
- Récompense d'achèvement de mission réduite de 1 à 0,25.
- Talents
- Niveau 1
- Insouciant
- Bonus de dégâts d'attaque normale réduit de 15 % à 10 %.
- Niveau 10
- Guillotine
- Temps de recharge réduit de 40 secondes à 30 secondes.
- Coût en mana réduit de 70 à 60.
- Tazdingo !
- Le temps de recharge est passé de 90 secondes à 100 secondes.
- Le coût en mana est passé de 75 à 80.
- Niveau 16
- Commencez à tuer
- La fenêtre de temps de mise à mort a été réduite de 1,5 seconde à 0,5 seconde.
- Niveau 20
- Tronçonneuse
- La fenêtre de temps de mise à mort a été réduite de 1,5 seconde à 0,5 seconde.
Corrections de bugs
Général
- Les orbes d'expérience peuvent désormais passer par les portails.
- Correction de problèmes liés aux effets visuels racine.
- Mise à jour des effets de décroissance et de ralentissement incrémentiel afin que leur vitesse soit proportionnelle à l'effet de réduction de l'effet de contrôle.
Héros
- Alixstrasza
- Bases
- Explosion de feu [E]
- Correction d'un problème qui entraînait la suppression immédiate de l'effet de ralentissement de Fire Blast si la cible était affectée par la réduction de la durée du ralentissement.
- Azmodan
- Niveau 13
- Chaîne de commandement
- Correction d'un problème où la chaîne de commandement ne devait pas être appliquée aux explosions mortelles d'invasion démoniaque.
- Ailes lumineuses
- Bases
- Décalage de phase [Z]
- Correction d'un problème d'icône de magasin de déphasage.
- Chen
- Niveau 10
- Vent, Terre, Feu
- Correction d'un problème qui empêchait les éléments vent, terre et feu de rivaliser pour les forteresses.
- Jogar
- Général
- Correction d'un problème qui faisait que Jogar se battait pour une forteresse alors que Jogar était à l'arrêt.
- Dehaka
- Bases
- Traqueur de la jungle [Z]
- Correction d'un problème d'icône de magasin Jungle Stalker.
- La distance minimale d'incantation est désormais limitée au rayon de Dehaka.
- ETC
- Niveau 7
- Assistant de flipper
- Les dégâts supplémentaires ont été mis à jour pour s'empiler.
- Niveau 13
- Fusion du visage
- Correction d'un problème qui provoquait la suppression immédiate de l'effet de ralentissement de Face Melt si la cible était affectée par la réduction de la durée du ralentissement.
- Falstad
- Bases
- Voler [Z]
- Correction d'un problème d'icône de magasin volant.
- Niveau 10
- Fort flux d'air
- Correction d'un problème qui entraînait la suppression immédiate de l'effet de ralentissement de Strong Air si la cible était affectée par la réduction de la durée du ralentissement.
- Phénix
- Niveau 1
- Collaboration Arsenal
- Correction d'un problème qui empêchait Arsenal Synergy de réduire le temps de recharge pour les cibles principales touchées par les bombes de phase.
- Niveau 4
- Supprimer l'énergie
- Correction d'un problème qui entraînait la suppression immédiate de l'énergie supprimée lorsque la cible était affectée par la réduction de la durée du ralentissement.
- Joanna
- Bases
- Punition [Q]
- Correction d'un problème qui entraînait la suppression immédiate de la pénalité lorsque la cible était affectée par une réduction de la durée du ralentissement.
- Karazim
- Niveau 4
- Allié spirituel
- Correction d'un problème qui rendait visibles les effets de guérison des alliés spirituels dans le brouillard de guerre.
- Lucio
- Bases
- Escalade au mur [Z]
- Correction d'un problème d'icône de magasin d'escalade de mur.
- Lunala
- Bases
- Spore de paralysie [W]
- Correction d'un problème qui entraînait la suppression immédiate de l'effet de ralentissement de Paralysis Spore si la cible était affectée par la réduction de la durée du ralentissement.
- Mayif
- Niveau 16
- Assaut blindé
- Correction d'un problème qui empêchait Armored Assault d'accorder le bonus complet à Shadow Binding's Cut.
- ume
- Bases
- Congelé [E]
- Correction d'un problème qui entraînait la suppression immédiate de l'effet de ralentissement de Freeze si la cible était affectée par la réduction de la durée du ralentissement.
- Niveau 10
- Mur de Glace
- Correction d'un problème qui empêchait Ice Wall d'appliquer les arrêts à l'autodestruction de D.Va.
- Moradin
- Niveau 4
- La foudre brûle
- L'info-bulle a été mise à jour pour montrer que les brûlures de foudre sont réduites de manière multiplicative.
- Niveau 13
- Coup de foudre
- Les augmentations de dégâts sont désormais cumulées.
- Probius
- Bases
- Raid de l'ingénieur [Z]
- Correction d'un problème d'icône de boutique Sapper Raid.
- Regar
- Bases
- Purification [Caractéristique]
- Correction d'un problème qui entraînait la suppression immédiate de la purge si la cible était affectée par la réduction de la durée du ralentissement.
- Sam Luo
- Bases
- Coup critique [W]
- Correction d'un problème qui faisait persister l'effet de coup critique si Sam Rowe était tué alors qu'il avait le maximum de cumuls de coup critique.
- Niveau 13
- Technique de remplacement
- Correction d'un problème qui faisait que le sort Stand créait une image miroir avec une santé de départ incorrecte.
- Sergent Marteau
- Bases
- Propulseur [Z]
- Correction d'un problème d'icône de magasin de propulseur.
- Stukov
- Bases
- Postules aggravées [W]
- Correction d'un problème qui provoquait la suppression immédiate de l'effet de ralentissement incrémentiel de Pustule aggravée si la cible était affectée par la réduction de la durée du ralentissement.
- Sylvanas
- Niveau 1
- Ombre en expansion
- Correction d'un problème qui empêchait Unfolded Shadows de fournir une progression de quête pour les dégâts d'impact de Shadow Dagger causés par la dispersion.
- Boucher
- Bases
- Lié [Q]
- Correction d'un problème qui entraînait la suppression immédiate des contraintes lorsque la cible était affectée par une réduction de la durée du ralentissement.
- Les Vikings perdus
- Bases
- C'est parti, c'est parti ! [Z]
- Correction du problème avec l'icône du magasin de GoTouZou.
- Zagara
- Niveau 20
- Instinct grégaire
- Correction d'un problème qui faisait que Devouring Maw recevait plus de bonus de Swarm Instinct que prévu.