Tryb Hero Brawl powraca mocno i ponownie pojawiają się klasyczne mapy!
- Tryb Heroicznej Bójki powraca jako „Tryb Bójki”, a dziesiątki nieczynnych map pojawiają się ponownie, przynosząc nowe wyzwania.
- Tryb Bójki zmienia się co dwa tygodnie i nagradza specjalną skrzynię skarbów.
- PTR uruchomił teraz tryb „Śnieżna Bójka”.
Heroes of the Storm wkrótce powróci do ukochanego trybu Hero Brawl i będzie on nosił nazwę „Brawl Mode”. Oznacza to pierwszy powrót kilkudziesięciu nieczynnych map od prawie pięciu lat. Nowa wersja klasycznego trybu gry Heroes Brawl jest już dostępna na publicznym serwerze testowym Heroes of the Storm (PTR), a oficjalna wersja ma zostać udostępniona w aktualizacji za około miesiąc.
Tryb Hero Brawl został pierwotnie wydany w 2016 roku jako tryb Arena, który zawiera cotygodniowe rotacyjne wyzwania, które drastycznie zmieniają rozgrywkę. Zainspirowany bijatyką w karczmie z Hearthstone, tryb Heroes Brawl wprowadza unikalne układy map, alternatywne cele i dziwaczne zasady, takie jak pojedynek snajperski w ramach protokołu Nova Ghost Protocol, ekscytująca wersja Areny z wieloma polami bitwy i misje PvE Ucieczka z Braxis. Jednak ze względu na popularność map z jednym pasem i trudność trybu konserwacji, w 2020 roku tryb Heroes Brawl został na stałe zastąpiony trybem All Randomized Mid Lane (ARAM).
Teraz, prawie pięć lat później, tryb Heroes Brawl wreszcie powrócił do gry MOBA firmy Blizzard, choć pod nieco inną nazwą. Heroes of the Storm wprowadziło niedawno nową aktualizację na publicznym serwerze testowym, która zawiera pewne poprawki dotyczące balansu bohaterów i poprawki błędów. Najbardziej godną uwagi częścią aktualizacji jest jednak Tryb Brawl, zupełnie nowa wersja trybu Heroicznej Bójki, która zostanie dodana do gry w następnej aktualizacji.
Według informacji o łatce tryb Bójki będzie się zmieniał co dwa tygodnie, z aktualizacjami 1 i 15 każdego miesiąca, zamiast co tydzień, jak jego poprzednik. Tak jak poprzednio, gracze mogą zdobyć specjalną skrzynię, grając w trzy tryby Bójki, gdy tryb ten jest aktywny. Nie jest jasne, czy gracze będą mogli otrzymać nagrody tylko raz w każdej Bójce, czy też będą mogli otrzymywać nagrody raz w tygodniu, gdy tryb Bójki będzie aktywny. Biorąc pod uwagę, że w przeszłości odbyły się ponad 24 Heroiczne Bójki, gracze prawdopodobnie zobaczą powrót większości swoich ulubionych trybów Bójki – a w przyszłości mogą nawet pojawić się nowe tryby Bójki.
Pierwszy tryb Bójki – świąteczna „Śnieżna Bójka” – jest obecnie dostępny do testów na Heroes of the Storm na PTR. Tryb gry oficjalnie pojawi się w Heroes of the Storm wraz z publikacją aktualizacji, czyli za mniej więcej miesiąc. Biorąc pod uwagę, że interfejs gry wskazuje, że wersja na PST potrwa trzy tygodnie, „Heroes of the Storm” może planować uruchomienie trybu bijatyki na początku lutego.
2 czerwca 2025 r. przypada dziesiąta rocznica premiery „Heroes of the Storm”, a powrót trybu Heroes Brawl następuje w krytycznym momencie dla tej gry MOBA. To ogromna wygrana dla fanów gier MOBA firmy Blizzard i wielu graczy ma nadzieję, że może to być kolejny prekursor oficjalnego wznowienia Heroes of the Storm.
Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm na PTR (6 stycznia 2025 r.)
Nasza kolejna aktualizacja do Heroes of the Storm trafiła na publiczne serwery testowe i jest gotowa do testów. Jak zawsze, jeśli podczas gry na PST napotkasz jakieś błędy, odwiedź Forum zgłaszania błędów PTR i podziel się z nami swoimi wrażeniami.
Generał
- Zaktualizowany ekran główny i muzyka startowa.
- Nowość: dodano tryb Bójki! Bójki będą się zmieniać 1. i 15. każdego miesiąca.
Aktualizacja salda
Bohater
- Auriel
- Talentu
- Poziom 1
- Palące światło
- Teraz zadaje obrażenia tylko wrogim bohaterom.
- Poziom 7
- Potężny kabel
- Teraz zwiększa zasięg ataku podstawowego o 1,1.
- Poziom 16
- Rezerwat Nadziei
- Nagroda za misję zmniejszona z 75 do 55.
- Kara Boża
- Zwiększono redukcję pancerza z 10 do 20.
- Moc many wzrosła z 10% do 15%.
- Chrome
- Talentu
- Poziom 1
- Pościg za podróżnikiem czasoprzestrzennym
- Moc many wzrosła z 10% do 15%.
- Poziom 7
- Paski Moebiusa
- Efekt spowolnienia został zmniejszony z 60% do 40%.
- Poziom 20
- Stopniowo odkrywamy
- Powolne Ruchome Piaski nie zużywają już energii.
- Teraz zwiększa także zasięg rzucania Spowalniających Piasków o 50%.
- Joanna
- Podstawy
- Święte światło świeci [E]
- Zwiększono koszt many z 45 do 55.
- Talentu
- Poziom 1
- Święta Twierdza
- Początkowa wartość premii do zdrowia została zwiększona z 20% do 25%.
- Fanatyczne Święte Światło
- Premia do obrażeń zmniejszona z 75% do 70%.
- Poziom 7
- Szarża konia bojowego
- Czas trwania zwiększony z 3 sekund do 4 sekund.
- Poziom 13
- Młot Błogosławieństwa
- Obrażenia zmniejszono z 74 do 65.
- Poziom 16
- Święte Zmartwychwstanie
- Skrócenie czasu odnowienia zmniejszone z 1,5 sekundy do 1 sekundy.
- Zmniejsz próżnię
- Zwiększono redukcję obrażeń z 25% do 30%.
- Czas trwania zwiększony z 2 sekund do 3 sekund.
- Efekt spowolnienia zwiększony z 25% do 30%.
- Agencie
- Talentu
- Poziom 4
- Czy to pakiet krwi? !
- Zdrowie przywracane z kul zdrowia zwiększone do 15% maksymalnego zdrowia.
- Generator impulsów
- Efekt leczenia zmniejszony z 18% do 12%.
- Poziom 13
- Sweter
- Odświeżanie czasu odnowienia zmniejszone ze 150% do 100%.
- Tarcza zmniejszona z 6,5% do 6%.
- Zul'jin
- Podstawy
- Chcesz siekierę? [Funkcja]
- Zwiększono normalne obrażenia od ataku z 94 do 118.
- Nagroda za ukończenie misji zmniejszona z 1 do 0,25.
- Talentu
- Poziom 1
- Bezmyślność
- Zmniejszono premię do normalnych obrażeń od ataku z 15% do 10%.
- Poziom 10
- Gilotyna
- Czas odnowienia skrócony z 40 sekund do 30 sekund.
- Koszt many zmniejszony z 70 do 60.
- Tazdingo!
- Wydłużono czas odnowienia z 90 sekund do 100 sekund.
- Zwiększono koszt many z 75 do 80.
- Poziom 16
- Zacznij zabijać
- Okno czasu zabicia zostało zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
- Poziom 20
- Piła łańcuchowa
- Okno czasu zabicia zostało zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
Poprawki błędów
Generał
- Kule doświadczenia mogą teraz przechodzić przez portale.
- Naprawiono problemy związane z efektami wizualnymi rootowania.
- Zaktualizowano efekty zanikania i przyrostowego spowolnienia, tak aby ich prędkość była proporcjonalna do efektu redukcji efektu kontroli.
Bohater
- Alixstrasza
- Podstawy
- Podmuch ognia [E]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Ognistego Podmuchu, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Azmodan
- Poziom 13
- Łańcuch dowodzenia
- Naprawiono błąd, przez który Łańcuch Dowodzenia nie powinien być stosowany do śmiercionośnych eksplozji Demonicznej Inwazji.
- Jasne Skrzydła
- Podstawy
- Przesunięcie fazowe [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu z przesunięciem fazowym.
- Chen
- Poziom 10
- Wiatr, Ziemia, Ogień
- Naprawiono błąd, który powodował, że elementy wiatru, ziemi i ognia nie rywalizowały o twierdze.
- Jogar
- Generał
- Naprawiono błąd, który powodował, że Jogar walczył o twierdzę, gdy Jogar był nieruchomy.
- Dehaka
- Podstawy
- Łowca dżungli [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Jungle Stalker.
- Minimalna odległość rzucania jest teraz ograniczona do promienia Dehaki.
- ITP
- Poziom 7
- Kreator Pinballa
- Dodatkowe obrażenia zostały zaktualizowane i kumulują się.
- Poziom 13
- Rozpływanie twarzy
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Roztapiania Twarzy, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Falstada
- Podstawy
- Leć [Z]
- Naprawiono problem z ikoną latającego sklepu.
- Poziom 10
- Silny przepływ powietrza
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Silnego Powietrza, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Feniks
- Poziom 1
- Współpraca Arsenalu
- Naprawiono błąd, który powodował, że Synergia Arsenału nie zapewniała skrócenia czasu odnowienia celów głównych trafionych bombami fazowymi.
- Poziom 4
- Tłumij energię
- Naprawiono błąd, który powodował, że Stłumiona Energia była natychmiast usuwana, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Joanna
- Podstawy
- Kara [Q]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie kary, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Karazim
- Poziom 4
- Duchowy sojusznik
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty leczenia Duchowych Sojuszników były widoczne we mgle wojny.
- Lucio
- Podstawy
- Wspinaczka po ścianie [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze wspinaczką po ścianach.
- Lunala
- Podstawy
- Zarodnik Paraliżu [W]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Zarodnika Paraliżu, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Majif
- Poziom 16
- Atak pancerny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Natarcie Pancerne nie zapewniało pełnej premii do Cięcia Spętania Cienia.
- ume
- Podstawy
- Zamrożone [E]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Zamrożenia, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Poziom 10
- Ściana Lodu
- Naprawiono błąd, który powodował, że Ściana Lodu nie zatrzymywała autodestrukcji D.Vy.
- Moradin
- Poziom 4
- Uderzenie pioruna płonie
- Opis narzędzia został zaktualizowany, aby pokazać, że oparzenie piorunem jest zmniejszone multiplikatywnie.
- Poziom 13
- Uderzenie pioruna
- Wzrosty obrażeń są teraz kumulowane.
- Probiusz
- Podstawy
- Nalot Inżyniera [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu z najazdem saperów.
- Regara
- Podstawy
- Oczyszczenie [Charakterystyka]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie Oczyszczenia, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Sama Luo
- Podstawy
- Uderzenie krytyczne [W]
- Naprawiono błąd powodujący utrzymywanie się efektu uderzenia krytycznego, jeśli Sam Rowe został zabity, mając maksymalną liczbę ładunków uderzenia krytycznego.
- Poziom 13
- Technika zastępcza
- Naprawiono błąd, który powodował, że zaklęcie Stand tworzyło odbicie lustrzane z nieprawidłowym początkowym zdrowiem.
- Sierżant Młot
- Podstawy
- Ster strumieniowy [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze sterami strumieniowymi.
- Stukow
- Podstawy
- Pogorszone krosty [W]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie narastającego efektu spowolnienia Pogorszonej Krosty, jeśli cel został dotknięty skróceniem czasu trwania spowolnienia.
- Sylwana
- Poziom 1
- Rozszerzający się cień
- Naprawiono błąd, który powodował, że Rozwinięte Cienie nie zapewniały postępu w zadaniu w przypadku obrażeń od uderzenia Sztyletu Cienia spowodowanych rozproszeniem.
- Rzeźnik
- Podstawy
- Związani [Q]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie ograniczeń, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Zaginieni Wikingowie
- Podstawy
- Chodźmy, chodźmy! [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu GoTouZou.
- Zagary
- Poziom 20
- Instynkt stadny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pożerająca Paszcza otrzymywała więcej premii z Instynktu Roju, niż było to zamierzone.