Ein aktueller Reddit-Thread hat ein bedeutendes Problem in Marvel Rivals hervorgehoben: defekte Hitboxen. In einem Video war zu sehen, wie Spider-Man Luna Snow aus mehreren Metern Entfernung traf, ein klarer Hinweis auf eine ungenaue Kollisionserkennung. In anderen Fällen wurden Treffer registriert, obwohl das Ziel optisch verfehlt wurde. Als Ursache wurde zwar eine Lag-Kompensation vermutet, das Kernproblem scheint jedoch eine fehlerhafte Hitbox-Implementierung zu sein. Professionelle Spieler haben außerdem Inkonsistenzen festgestellt, wobei das Zielen auf der rechten Seite regelmäßig Treffer registriert, während das Zielen auf der linken Seite oft fehlschlägt. Dies ist nicht nur ein kleines Problem; es weist auf ein umfassenderes Problem mit der Genauigkeit der Hitboxen mehrerer Charaktere hin.
Trotzdem hatte Marvel Rivals, oft als „Overwatch-Killer“ bezeichnet, einen bemerkenswert erfolgreichen Steam-Start. Am ersten Tag wurden über 444.000 gleichzeitige Spieler registriert – eine Zahl, die mit der Einwohnerzahl von Miami vergleichbar ist. Dennoch bleibt die Optimierung ein zentrales Anliegen. Spieler mit Grafikkarten der unteren Preisklasse, wie der Nvidia GeForce 3050, berichten von spürbaren Einbrüchen der Bildrate. Trotz dieses Leistungsproblems loben viele Spieler das unterhaltsame Gameplay und die faire Monetarisierung des Spiels.
Ein wesentlicher Pluspunkt sind die nicht ablaufenden Battle Passes von Marvel Rivals. Dadurch entfällt der Druck, ständig zu mahlen, eine Funktion, die die Wahrnehmung und Zufriedenheit der Spieler erheblich beeinflussen könnte.