最近的 Reddit 帖子強調了 Marvel Rivals 中的一個重大問題:損壞的碰撞箱。 一段視頻顯示蜘蛛俠從幾米外擊打盧娜·斯諾,這清楚地表明碰撞檢測不準確。 其他實例顯示,盡管視覺上未擊中目標,但仍命中了目標。雖然滯後補償被認為是一個原因,但核心問題似乎是有缺陷的 hitbox 實現。 職業玩家進一步表現出不一致的情況,右側瞄準始終能命中,而左側瞄準則經常失敗。這不僅僅是一個小問題;它指出了一個更廣泛的問題,即多個角色的命中框的準確性。
盡管如此,常被稱為“守望先鋒殺手”的 Marvel Rivals 在 Steam 上的發布卻取得了非常成功的成績。 第一天就有超過 444,000 名同時在線玩家,這個數字與邁阿密的人口相當。 然而,優化仍然是一個關鍵問題。 使用 Nvidia GeForce 3050 等低端顯卡的玩家報告幀速率明顯下降。 盡管存在性能問題,許多玩家還是稱讚遊戲的愉快的遊戲玩法和公平的貨幣化。
一個重要的積極因素是 Marvel Rivals 的永不過期的戰鬥通行證。 這消除了不斷磨練的壓力,這一功能可能會顯著影響玩家的感知和滿意度。