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マーベル・ライバルズのヒットボックス論争

著者 : Joshua
Jan 17,2025

マーベル・ライバルズのヒットボックス論争

最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals の重大な問題、つまりヒットボックスの破損を強調しました。 ビデオではスパイダーマンが数メートル離れた場所からルナ・スノーを攻撃する様子が紹介されており、衝突検出が不正確であることは明らかだ。 他の実例では、視覚的にターゲットを外したにもかかわらず、ヒットが記録されていました。遅延補正が原因として示唆されていますが、核心的な問題はヒットボックスの実装に欠陥があるようです。 プロのプレイヤーはさらに、右側の照準は一貫してヒットを記録する一方、左側の照準は失敗することが多いという矛盾を実証しています。これは単なる小さな問題ではありません。これは、複数のキャラクターのヒットボックスの精度に関するより広範な問題を示しています。

それにもかかわらず、しばしば「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれるマーベル ライバルズは、Steam でのローンチで目覚ましい成功を収めました。 初日には 444,000 人以上の同時プレイヤーが記録されました。これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 ただし、最適化は依然として重要な懸案事項です。 Nvidia GeForce 3050 などのローエンドのグラフィックス カードを搭載したプレーヤーでは、フレーム レートの顕著な低下が報告されています。 このパフォーマンスの問題にもかかわらず、多くのプレイヤーはこのゲームの楽しいゲームプレイと公正な収益化を賞賛しています。

大きな利点は、Marvel Rivals の有効期限のないバトル パスです。 これにより、プレーヤーの認識と満足度に大きな影響を与える可能性がある機能である、常に練習しなければならないというプレッシャーがなくなりました。

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