최근 Reddit 스레드에서는 Marvel Rivals의 중요한 문제인 히트박스 손상을 강조했습니다. 스파이더맨이 몇 미터 떨어진 곳에서 루나 스노우를 때리는 모습을 보여주는 비디오는 충돌 감지가 부정확하다는 것을 분명히 보여줍니다. 다른 사례에서는 시각적으로 목표를 놓쳤음에도 불구하고 적중이 기록되는 것으로 나타났습니다. 지연 보상이 원인으로 제시되었지만 핵심 문제는 히트박스 구현의 결함으로 보입니다. 프로 선수들은 오른쪽 조준이 지속적으로 안타를 기록하는 반면 왼쪽 조준은 종종 실패하는 등 불일치를 더욱 입증했습니다. 이것은 단지 사소한 문제가 아닙니다. 이는 여러 캐릭터의 히트박스 정확도에 더 광범위한 문제가 있음을 나타냅니다.
이에도 불구하고, 종종 '오버워치 킬러'로 불리는 Marvel Rivals는 눈부시게 성공적인 Steam 출시를 즐겼습니다. 첫날에는 444,000명이 넘는 동시 플레이어가 기록되었습니다. 이는 마이애미 인구와 맞먹는 수치입니다. 그러나 최적화는 여전히 주요 관심사입니다. Nvidia GeForce 3050과 같은 저사양 그래픽 카드를 사용하는 플레이어는 눈에 띄는 프레임 속도 저하를 보고합니다. 이러한 성능 문제에도 불구하고 많은 플레이어들이 게임의 즐거운 게임 플레이와 공정한 수익 창출을 칭찬하고 있습니다.
가장 긍정적인 점은 마블 라이벌즈의 만료되지 않는 배틀 패스입니다. 이는 플레이어의 인식과 만족도에 큰 영향을 미칠 수 있는 기능인 끊임없이 노력해야 하는 부담을 없애줍니다.