最近的 Reddit 帖子强调了 Marvel Rivals 中的一个重大问题:损坏的碰撞箱。 一段视频显示蜘蛛侠从几米外击打卢娜·斯诺,这清楚地表明碰撞检测不准确。 其他实例显示,尽管视觉上未击中目标,但仍命中了目标。虽然滞后补偿被认为是一个原因,但核心问题似乎是有缺陷的 hitbox 实现。 职业玩家进一步表现出不一致的情况,右侧瞄准始终能命中,而左侧瞄准则经常失败。这不仅仅是一个小问题;它指出了一个更广泛的问题,即多个角色的命中框的准确性。
尽管如此,常被称为“守望先锋杀手”的 Marvel Rivals 在 Steam 上的发布却取得了非常成功的成绩。 第一天就有超过 444,000 名同时在线玩家,这个数字与迈阿密的人口相当。 然而,优化仍然是一个关键问题。 使用 Nvidia GeForce 3050 等低端显卡的玩家报告帧速率明显下降。 尽管存在性能问题,许多玩家还是称赞游戏的愉快的游戏玩法和公平的货币化。
一个重要的积极因素是 Marvel Rivals 的永不过期的战斗通行证。 这消除了不断磨练的压力,这一功能可能会显着影响玩家的感知和满意度。