Een recente Reddit-thread benadrukte een belangrijk probleem in Marvel Rivals: kapotte hitboxes. In een video was te zien hoe Spider-Man Luna Snow van enkele meters afstand raakte, een duidelijke indicatie van onnauwkeurige botsingsdetectie. Andere gevallen lieten zien dat treffers registreerden ondanks het visueel missen van het doel. Hoewel vertragingscompensatie als oorzaak wordt genoemd, lijkt het kernprobleem een gebrekkige implementatie van de hitbox te zijn. Professionele spelers hebben verder inconsistenties aangetoond, waarbij richten aan de rechterkant consistent treffers registreert, terwijl richten aan de linkerkant vaak mislukt. Dit is niet slechts een klein probleem; het wijst op een breder probleem met de nauwkeurigheid van de hitboxes van meerdere karakters.
Desondanks genoten Marvel Rivals, vaak de 'Overwatch killer' genoemd, van een opmerkelijk succesvolle Steam-lancering. Op de eerste dag werden meer dan 444.000 gelijktijdige spelers geregistreerd - een aantal dat vergelijkbaar is met de bevolking van Miami. Optimalisatie blijft echter een belangrijk aandachtspunt. Spelers met lagere grafische kaarten, zoals de Nvidia GeForce 3050, melden merkbare framesnelheiddalingen. Ondanks dit prestatieprobleem prijzen veel spelers de plezierige gameplay van de game en het eerlijk genereren van inkomsten.
Een belangrijk positief punt zijn de niet-verlopende gevechtspassen van Marvel Rivals. Dit elimineert de druk om voortdurend te grinden, een functie die de perceptie en tevredenheid van spelers aanzienlijk kan beïnvloeden.