Niedawny wątek na Reddicie zwrócił uwagę na istotny problem w Marvel Rivals: uszkodzone hitboxy. Film przedstawia Spider-Mana uderzającego w Lunę Snow z kilku metrów, co wyraźnie wskazuje na niedokładne wykrycie kolizji. Inne przypadki wykazały, że trafienia zostały zarejestrowane pomimo wizualnego braku celu. Choć jako przyczynę sugerowano kompensację opóźnień, głównym problemem wydaje się być wadliwa implementacja hitboxów. Zawodowi gracze dodatkowo wykazali niespójności, przy czym celowanie prawą stroną konsekwentnie rejestruje trafienia, podczas gdy celowanie lewą stroną często kończy się niepowodzeniem. To nie jest tylko drobny problem; wskazuje to na szerszy problem z dokładnością hitboxów wielu postaci.
Mimo to Marvel Rivals, często nazywany „zabójcą Overwatch”, cieszył się niezwykle udaną premierą na platformie Steam. Pierwszego dnia zarejestrowano ponad 444 000 graczy jednocześnie – liczbę porównywalną z populacją Miami. Jednak optymalizacja pozostaje kluczowym problemem. Gracze posiadający słabsze karty graficzne, takie jak Nvidia GeForce 3050, zgłaszają zauważalne spadki liczby klatek na sekundę. Pomimo tych problemów z wydajnością wielu graczy chwali grę za przyjemną rozgrywkę i uczciwe monety.
Istotnym pozytywem są niewygasające karnety bojowe Marvel Rivals. Eliminuje to presję ciągłego grindowania, co może znacząco wpłynąć na postrzeganie i satysfakcję graczy.