Mit der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu senken. Dies folgt einer Erklärung des offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account, der auch auf die potenzielle Veröffentlichung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools hinwies.
Derzeit schlägt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese minimale Konfiguration erfordert eine interne Auflösung von 720p und verwendet Hochskalierungstechnologien wie DLSS oder FSR in den niedrigsten grafischen Einstellungen.
Die empfohlenen Einstellungen für 1080p bei 60 fps, wobei die Hochschalt- und Rahmenerzeugung aktiviert ist, zitieren Beispiele wie RTX 2070 Super, RTX 4060 und AMD RX 6700 XT. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch nativ die Nvidia -Rahmenerzeugung; Der 2070 Super und 6700 XT beruhen auf FSR 3, was, wie in der vorherigen Beta festgestellt wurde, Geisterartefakte aufwies.
Das Ziel von 60 fps mit Rahmenerzeugung ist möglicherweise nicht optimal. Digital Foundry schlägt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele der Dritte vor. Wenn Sie unter 60 fps mit Hochschulen laufen, können Sie spürbare Latenz führen und die Reaktionsfähigkeit negativ beeinflussen.
Die Open Beta enthüllte Leistungsherausforderungen für Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich Mittelklasse-Karten wie RTX 3060, insbesondere in Bezug auf einen Fehler mit niedrigem Lob, das die Texturdetails beeinflusst.
Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE -Motor, das zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 zu sehen ist und allgemein bekannt für reibungslose Leistung. Größere Open-World-Spiele, die auf diesem Motor aufgebaut sind, wie das erwartete Dogma 2 von Dragon 2, haben jedoch Leistungsprobleme sowohl auf Konsolen als auch auf PCs und die Bedenken für Monster Hunter Wilds aufmerksam gemacht. Die Bemühungen von Capcom, die erforderliche GPU -Leistung zu verringern, kann sich als entscheidend für den PC -Empfang des Spiels erweisen.