Với việc phát hành ngày 28 tháng 2 của Monster Hunter Wilds, Capcom đang tích cực điều tra các cách để giảm các thông số kỹ thuật GPU được đề xuất. Điều này theo sau một tuyên bố từ tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, cũng gợi ý về việc phát hành tiềm năng của một công cụ đánh giá PC chuyên dụng.
Hiện tại, Capcom cho thấy NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Cấu hình tối thiểu này đòi hỏi độ phân giải bên trong 720p và sử dụng các công nghệ nâng cấp như DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa thấp nhất.
Các cài đặt được đề xuất cho 1080p ở 60 khung hình / giây, với kích hoạt tạo khung và khung được bật, trích dẫn các ví dụ như RTX 2070 Super, RTX 4060 và AMD RX 6700 XT. Tuy nhiên, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA; 2070 Super và 6700 XT dựa vào FSR 3, như đã lưu ý trong bản beta trước đó, đã trưng bày các hiện vật ma.
Mục tiêu cho 60 khung hình / giây với việc tạo khung có thể không tối ưu. Digital Foundry cho thấy đường cơ sở 40 khung hình / giây cho các trò chơi của người thứ ba. Chạy dưới 60 khung hình / giây với nâng cấp có thể giới thiệu độ trễ đáng chú ý và khả năng đáp ứng tác động tiêu cực.
Mở Beta đã tiết lộ các thách thức về hiệu suất cho người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm các thẻ tầm trung như RTX 3060, đặc biệt liên quan đến lỗi có thể ảnh hưởng đến chi tiết kết cấu.
Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, trước đây được thấy trong các tựa game như Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, thường được biết đến với hiệu suất mượt mà. Tuy nhiên, các trò chơi thế giới mở lớn hơn được xây dựng trên động cơ này, chẳng hạn như Dragon's Dogma 2 dự đoán, đã phải đối mặt với các vấn đề hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC, gây lo ngại cho Monster Hunter Wilds. Những nỗ lực của Capcom nhằm giảm sức mạnh GPU cần thiết có thể chứng minh quan trọng cho việc tiếp nhận PC của trò chơi.