Wraz z zbliżającym się wydaniem Monster Hunter Wilds 28 lutego, Capcom aktywnie bada sposoby obniżenia zalecanych specyfikacji GPU. Jest to zgodne z oświadczeniem oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, które również zasugerowało potencjalne wydanie dedykowanego narzędzia porównawczego PC.
Obecnie Capcom sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT do osiągnięcia 30 fps przy 1080p. Ta minimalna konfiguracja wymaga rozdzielczości wewnętrznej 720p i wykorzystuje technologie przekraczania, takie jak DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.
Zalecane ustawienia dla 1080p przy 60 fps, z włączonymi dodatkami i wytwarzaniem ramki, przytacz przykłady, takie jak RTX 2070 Super, RTX 4060 i AMD RX 6700 XT. Jednak tylko RTX 4060 natywnie obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; 2070 Super i 6700 XT polegają na FSR 3, które, jak zauważono w poprzedniej wersji beta, wykazywały artefakty z duchami.
Celowanie 60 FPS z wytwarzaniem ramek może nie być optymalne. Digital Foundry sugeruje linię bazową 40 FPS do gier trzeciej osoby. Działanie poniżej 60 fps z przesadnym poziomem może wprowadzić zauważalne opóźnienie i negatywnie wpływać na reakcję.
Otwarta wersja beta ujawniła wyzwania związane z wydajnością dla graczy ze sprzętem niższej klasy, w tym kart średniej klasy, takich jak RTX 3060, szczególnie w zakresie niskiego lodowego błędu wpływającego na szczegóły tekstury.
Monster Hunter Wilds korzysta z silnika Capcom, wcześniej widzianego w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, ogólnie znany z płynnej wydajności. Jednak większe gry na otwartym świecie zbudowane na tym silniku, takie jak przewidywany Dragon's Dogma 2, napotkały problemy z wydajnością zarówno na konsolach, jak i na PC, zwiększając obawy dotyczące Monster Hunter Wilds. Wysiłki CAPCOM w celu zmniejszenia wymaganej mocy GPU mogą okazać się kluczowe dla odbioru na komputerze PC.