Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 릴리스가 다가 오면서 Capcom은 권장 GPU 사양을 낮추는 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다. 이는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정의 성명서에 따라 전용 PC 벤치마킹 도구의 잠재적 릴리스를 암시했습니다.
현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 제안합니다. 이 최소 구성은 720p의 내부 해상도가 필요하며 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR과 같은 업 스케일링 기술을 사용합니다.
고상하고 프레임 생성이 활성화 된 60fps에서 1080p에 권장되는 설정은 RTX 2070 Super, RTX 4060 및 AMD RX 6700 XT와 같은 예제를 인용합니다. 그러나 RTX 4060만이 기본적으로 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 2070 Super 및 6700 XT는 이전 베타에서 언급 한 바와 같이 FSR 3에 의존합니다.
프레임 생성으로 60fps를 목표로하는 것은 최적이 아닐 수 있습니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임을위한 40fps 기준을 제안합니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 실행되면 눈에 띄는 대기 시간이 발생하고 응답 성에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.
Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드, 특히 텍스처 디테일에 영향을 미치는 저직한 버그와 관련하여 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어의 성능 문제를 공개했습니다.
Monster Hunter Wilds는 이전에 Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter와 같은 타이틀에서 이전에 본 Capcom의 RE 엔진을 사용합니다. 그러나 예상 Dragon 's Dogma 2와 같은이 엔진에 구축 된 더 큰 오픈 월드 게임은 콘솔과 PC 모두에서 성능 문제에 직면하여 Monster Hunter Wilds에 대한 우려를 제기했습니다. 필요한 GPU 전력을 줄이려는 Capcom의 노력은 게임의 PC 수신에 결정적인 것으로 판명 될 수 있습니다.