ด้วยการเปิดตัวในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการที่จะลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ สิ่งนี้เป็นไปตามคำแถลงจากบัญชี Monster Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งบอกเป็นนัยถึงการเปิดตัวเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะที่มีศักยภาพ
ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT สำหรับการบรรลุ 30 fps ที่ 1080p การกำหนดค่าขั้นต่ำนี้จำเป็นต้องมีความละเอียดภายใน 720p และใช้เทคโนโลยีการปรับอัตราการปรับขนาดเช่น DLS หรือ FSR ในการตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด
การตั้งค่าที่แนะนำสำหรับ 1080p ที่ 60 fps โดยเปิดใช้งานการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นและเฟรมตัวอย่างเช่น RTX 2070 Super, RTX 4060 และ AMD RX 6700 XT อย่างไรก็ตามมีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia; 2070 Super และ 6700 XT พึ่งพา FSR 3 ซึ่งตามที่ระบุไว้ในเบต้าก่อนหน้านี้แสดงสิ่งประดิษฐ์ผี
การเล็งไปที่ 60 fps ที่มีการสร้างเฟรมอาจไม่เหมาะสม Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สาม การทำงานต่ำกว่า 60 fps ด้วยการปรับอัตราการเพิ่มขึ้นสามารถแนะนำเวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจนและการตอบสนองเชิงลบ
เบต้าแบบเปิดเปิดเผยความท้าทายด้านประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับข้อผิดพลาดที่มีล็อกต่ำส่งผลกระทบต่อรายละเอียดพื้นผิว
Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเห็นในชื่อเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการทำงานที่ราบรื่น อย่างไรก็ตามเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นบนเครื่องยนต์นี้เช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ได้เผชิญกับปัญหาด้านประสิทธิภาพทั้งบนคอนโซลและพีซีทำให้เกิดความกังวลสำหรับ Monster Hunter Wilds ความพยายามของ Capcom ในการลดพลังงาน GPU ที่ต้องการอาจพิสูจน์ได้ว่าสำคัญสำหรับการรับพีซีของเกม